adhysemkapat

Hidup adalah perjuangan tiada hidup tanpa perjuangan

Jumat, 19 Agustus 2011

laporanku,, :)


LAPORAN PENDIDIKAN SISTEM GANDA (PSG)
SURYA COMPUTER
PENJUALAN AKSESORIS
KOMPUTER
                                               





DISUSUN OLEH :


syaripuddin
09059





BIDANG KEAHLIAN
TEKNOLOGI KOMPUTER DAN JARINGAN
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN ( SMK ) NEGERI 3 JENEPONTO
TAHUN AJARAN 2011/2012

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       
HALAMAN PENGESAHAN

Nama                       : mustika
 Nis                          : 09059
Program keahlian  : Teknik Komputer dan Jaringan

Karya tulis ini sebagai salah satu pertanggung jawaban, kegiatan PSG SMK Negeri 3 Jeneponto, Semester IV tahun 2011/2012

Telah diperiksa dan di setujui


     Pembimbng Utama                               Pembimbing Lapangan



 SYAMSUAR  SYARIF S.pd               VENCE NOVYANTO S.com
  Nip. 197701202006041010                  Nip.                                                         



Mengetahui 

    Kepala Sekolah                                      Kaprog TKJ




Drs. H. SUHAPID S.pd                           SYMSUAR SYARIF, S.Pd                                      NIP. 131 693 538                                    NIP.197701202006041010

















DAFTAR ISI

Halaman
HALAMAN JUDUL................................................................................................. .... I
LEMBAR PENGESAHAN LAPORAN.................................................................     II
DAFTAR ISI ............................................................................................................ ... III
KATA PENGANTAR................................................................................................... V
BAB I... PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang................................................................................................ 1
1.2. Fungsi dan Peranan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN)……............. 2
                        1.    Fungsi Praktek Kerja Industri (PRAKERIN)............................. 2
2.    Peranan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN)..................... .... 3       
1.3. Tujuan dan Manfaat Praktek Kerja Industri (PRAKERIN)…….............. 3
1.    Tujuan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) ........................ .... 3
2.    Manfaat Praktek Kerja Industri (PRAKERIN)....................... .... 4
1.4. Metode Pengumpulan Data.................................................................... .... 4
                        1.     Secara Lansung……………………………………………...... 4
                        2.     Secara Tidak Lansung…………………………………........... 4
1.5. Sistematika Penulisan ............................................................................ .... 5
BAB II   LANDASAN TEORI
2.1. Sistem Komputer ...................................................................................... .... 7
2.2. Perangkat Keras (Hardware)................................................................... .... 7
2.3. Perangkat Lunak (software).................................................................... ... 10
2.4. Manusia (Brainware)................................................................................ ... 13
2.5. Jaringan dan Internet............................................................................... ... 14
2.6. System kerja computer………………………………………………........ 15
2.7. Devisi network dan telekomunikasi…………………………………....... 15
2.8. Penginstalan dan perakitan …………………………………………....... 17
BAB III  DESKRIPSI PRAKTEK KERJA LAPANGAN  (PKL)
3     Tempat , Waktu dan laporan kegiatan Pelaksanaan Praktek Kerja Industri  (PRAKERIN)       15
1.    Tempat dan Waktu Pelaksanaan Praktek Kerja Industri
(PRAKERIN).................................................................................... ... 15
2.    Laporan Kegiatan Praktek Kerja Industri
       (PRAKERIN)................................................................................... ... 16
BAB IV HASIL KEGIATAN DAN PEMBAHASAN MASALAH
4.1. Kegiatan yang Dilakukan........................................................................ ... 25
4.2. Masalah yang Dihadapi........................................................................... ... 26
4.3. Pemecahan Masalah............................................................................... ... 26
BAB V  PENUTUP
5.1. Kesimpulan................................................................................................ ... 28
5.2. Saran........................................................................................................... ... 28
DAFTAR PUSTAKA

KATA PENGANTAR
Assalamu Alaikum Warahmatullahi Wabarakatuh.

              Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa, yang telah melimpahkan Rahmat-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan laporan Praktek Kerja industri (PRAKERIN) yang merupakan salah satu persyaratan bagi siswa SMK Negeri 3 jeneponto dalam rangka penyelesaian praktek kerja industri (PRAKERIN).
Dalam penyusunan laporan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) ini penulis menyadari keterbatasan kemampuan, sehingga tidak menutup kemungkinan penulisan laporan ini terdapat ketidaksempurnaan. Oleh karena itu, dengan segala kerendahan hati penulis menerima kritikan dan saran yang membangun sebagai masukan untuk penyempurnaan selanjutnya. 
Penulis menyadari  tanpa bantuan dan motivasi serta bimbingan baik moral maupun materi dari berbagai pihak, maka laporan ini tidak dapat terselesaikan dengan baik. Oleh sebab itu penulis mengucapkan terima kasih yang tak terhingga  kepada :
1.   Orang tua kami, yang tak menggenal lelah membimbing kami agar menjadi manusia yang berdaya guna kelak dan tak henti memberikan bantuan moral dan materialnya.
2.  Selaku bapak kepala sekolah SMK. NEGERI. 3. JENEPONTO
3.   Bapak Syamsuar Syarif S.Pd.  sebagai Kepala program keahlian tehnik komputer dan jaringan dan juga selaku Guru Pembimbing PRAKERIN kami yang selalu bersedia memberikan petunjuk dan memberikan motifasi bagi kami selama melaksanakan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN).
5.   Guru - guru dan Staf SMK Negeri 3 JENEPONTO yang telah turut memberi bimbingan dan bekal ilmu pengetahuan.
6.   Bapak Pimpinan surya computer, Bapak , sebagai pemilik toko, yang memberi kesempatan kepada kami untuk melakukan PRAKERIN.
7. kak vence nouyanto s.com selaku pembimbing lapangan yang telah banyak membantu dan membimbing kami dalam menjalani PRAKERIN.
8.   Semua saudara kami yang ada di surya komputer, juga teman - teman yang telah berpartisipasi dan telah memberikan masukan-masukan, yang bermanfaat dalam rangka penyusunan laporan ini.
9.   Semua  pihak yang tidak dapat kami sebutkan satu persatu yang telah membantu kami selama melaksanakan PRAKERIN.
10. Teman - teman seperjuangan di SMK Negeri 3 jeneponto, penulis mengucapkan banyak terima kasih atas bantuan sehingga laporan ini dapat terselesaikan tepat pada waktunya.

Kami menyadari  bahwa laporan ini masih jauh dari kesempurnaan baik dalam penyajian maupun cara penyusunannya. Hal  ini disebabkan karena  keterbatasan kemampuan, pengetahuan  dan pengalaman  yang penulis miliki. Oleh karena itu kami sangat mengharapkan kritik dan saran yang dapat membangun dari semua pihak yang bersangkutan dan khususnya dari pembaca demi kesempurnaan penulisan laporan ini.
Semoga dengan adanya laporan PRAKERIN ini dapat bermanfaat bagi penulis maupun kepada pihak yang membacanya, penulis mohon maaf jika dalam penulisan terdapat kata-kata yang tidak dimengerti.
Akhir kata penulis ucapkan terima kasih kepada pihak yang mau membaca laporan ini.
Wassalamu Alaikum Warahmatullahi Wabarakatuh.


                                                                   MAKASSAR,22  MEI 2011
BAB I
PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang
Seiring dengan perkembangan dan kemajuan teknologi, utamanya di bidang teknologi dan informasi, maka kita harus beradaptasi dengan segala perkembangan tersebut agar kita tidak tertinggal oleh perkembangan zaman saat ini. Dengan demikian kemampuan dari seorang individu dalam mengikuti perkembangan dan kemajuan teknologi merupakan suatu indikator dari masyarakat pengguna jasa dalam memilih Sumber Daya Manusia (SDM) yang siap untuk berkarya di dalam gejolak perkembangan dan kemajuan teknologi saat ini.
Oleh karena itu SMK Negeri 3 jeneponto merupakan salah satu wadah pendidikan yang berusaha menciptakan para generasi-generasi bangsa dengan SDM yang unggul yang siap untuk bersaing dalam dunia kerja dengan perkembangan dan kemajuan teknologi. Untuk itu, dalam menyiapkan SDM yang unggul dan berkualitas yang mampu berinteraksi dan bersaing di dunia kerja, perlu adanya sarana dan prasarana untuk mempraktekkan atau mengimplementasikan ilmu pengetahuan yang telah diperoleh dibangku sekolah dan sekaligus dapat mengenal dunia kerja yang sesungguhnya.
Untuk memenuhi hal tersebut, SMK Negeri 3 jeneponto sebagai sekolah yang berbasis kejuruan dalam kurikulumnya terdapat satu program sekolah yang sesuai dengan kebutuhan tersebut, yakni adanya Praktek Kerja Industri (PRAKERIN). Dengan program kurikulum sekolah tersebut, maka siswa-siswi diharapkan dapat mengimplementasikan ilmu pengetahuan yang telah diperoleh dibangku sekolah dan dapat berinteraksi langsung dengan dunia kerja yang nyata, yang nanti pada gilirannya dapat tercipta SDM yang unggul dan berkualitas yang siap kerja jika dibutuhkan pada saat nanti.
Selain itu, siswa-siswi juga dapat memperoleh pengalaman- pengalaman, baik di instansi-instansi pemerintah, tempat penjualan komputer dan perangkat-perangkatnya yang dapat memberikan tambahan ilmu pengetahuan dan wawasan yang lebih luas, yang mungkin tidak pernah diperoleh dibangku sekolah.
Dalam era globalisasi saat sekarang ini, sangat jelas bahwa komputer memiliki peranan yang sangat besar dalam kegiatan-kegiatan, baik di perkantoran, perindustrian, dan bahkan untuk pribadi seseorang. Hal itu disebabkan karena kecanggihan daripada alat elektronika ini yang dapat membantu menyelesaikan pekerjaan yang rumit menjadi lebih mudah dan cepat.
Dengan adanya Praktek Kerja Industri (PRAKERIN), akan menjadi program sekolah kejuruan yang mampu mencetak SDM yang unggul dan berkualitas di bidangnya, khusunya SMK Negeri 3 jeneponto yang siap mencetak SDM yang siap berlaga di dunia kerja yang berbasis komputerisasi dan dengan hal itu pula kami siswa dari SMK Negeri 3 jeneponto melaksanakan Praktek Kerja Prakerin (PRAKERIN) pada Surya computer jl.sultan hasanuddin nomor 15 B Makassar untuk mengimplementasikan ilmu pengetahuan yang telah kami peroleh dibangku sekolah ke dalam dunia kerja.

1.2. Fungsi Dan Peranan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN)
Fungsi dan peranan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) antara lain yaitu:
1.     Fungsi Praktek Kerja Industri (PRAKERIN)
Fungsi Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) yang dilakukan oleh siswa-siswi SMK Negeri 3 jeneponto adalah :
a.      Sebagai salah satu cara untuk memperkenalkan dunia kerja agar siswa dapat lebih mengenal, menghayati, dan beradaptasi dengan dunia kerja.
b.      Untuk menerapkan ilmu pengetahuan yang didapatkan dibangku sekolah dalam dunia kerja.
c.      Agar siswa-siswi dapat membedakan sistem yang didapatkan di sekolah dengan dunia kerja. 

2.     Peranan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN)
Peranan dari Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) adalah :
a.      Siswa-siswi yang melaksanakan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) ini dituntut untuk melaksanakan tugas yang ada di tempat praktek.
b.      Membekali siswa-siswi sejak dini tentang sistem kerja yang terjadi instansi pemerintahan maupun swasta.
c.      Mengerjakan tugas yang diberikan oleh pihak sekolah, untuk menyusun laporan sesuai dengan tempat dimana siswa-siswi melakukan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN).  

1.3. Tujuan Dan Manfaat Praktek Kerja Industri (PRAKERIN)
Adapun tujuan dan manfaat Praktek Kerja Industri sebagai berikut :
1.     Tujuan
Tujuan dari pelaksanaan Praktek Kerja Lapangan (PKL) antara lain,
yaitu :
a.      Mempersiapkan tenaga yang ahli dibidangnya yang berkepribadian dan bertanggung jawab serta siap memasuki dunia kerja.
b.      Menambah wawasan atau pengalaman siswa-siswi tentang pentingnya penerapan sistem komputerisasi dalam suatu pekerjaan.
c.      Untuk mengevaluasi sejauh mana pengetahuan atau penguasaan ilmu komputer yang telah diperoleh siswa-siswi selama duduk di bangku sekolah.
d.      Mencari pelajaran ekstra yang tidak didapatkan disekolah.

2.     Manfaat
Adapun manfaat dari pelaksanaan Praktek Kerja Industri  (PRAKERIN) antara lain, yaitu :
a.      Membekali siswa-siswi sejak awal untuk mengetahui tentang dunia kerja.
b.      Memberikan pengalaman kepada siswa-siswi tentang bagaimana menerapkan ilmu pengetahuan yang didapatkan dari bangku sekolah pada dunia kerja.
c.      Agar siswa-siswi dapat mengetahui relevansi antara dunia sekolah dengan dunia kerja.

1.4. Metode Pengumpulan Data
Untuk menyempurnakan data-data yang dibutuhkan dalam penyusunan laporan ini, maka kami melakukan metode pengumpulan data melalui 2 (dua) cara yaitu :
1.     Secara Tidak Langsung
Pengumpulan data secara tidak langsung adalah kami melakukan pengumpulan data dengan cara obserfasi secara langsung pada instansi dengan menggunakan teknik wawancara.
2.     Secara  Langsung
Pengumpulan data secara tidak langsung artinya penulis berpedoman pada buku-buku yang berkaitan dan berhubungan langsung dengan materi yang diangkat.

1.5. Sistematika Penulisan
Untuk memudahkan memahami permasalahan yang kami bahas dalam penyusunan Tugas Laporan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) ini, maka dalam penyajiannya disusun menjadi beberapa bab dengan sistematika sebagai berikut :

        BAB  I.       Pendahuluan
Bab ini membahas tentang Latar Belakang, Fungsi dan Peranan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN), Tujuan dan Manfaat Praktek Kerja Industri (PRAKERIN), Metode Pengumpulan Data, serta Sistematika Penulisan.

BAB II.      Landasan Teori
Bab ini membahas tentang istilah-istilah atau teori–teori yang berhubungan dengan pekerjaan yang kami lakukan selama Praktek Kerja industri antara lain: Pengenalan computer , penjualan computer, perakitan dan pengintalan komputer devisi nekwort dan telekomunikasi.
       
        BAB III.       Deskripsi Lokasi Praktek Kerja Industri (PRAKERIN)
Bab ini membahas tentang : Tempat dan Waktu Pelaksanaan Praktik Kerja Industri (PRAKERIN), Fasilitas, Pemasaran, Struktur Organisasi Perusahaan tempat melaksanakan Praktek Kerja Lapangan (PKL).

BAB IV.    Hasil Kegiatan dan Pembahasan Masalah
Bab ini membahas tentang : Kegiatan Yang Dilakukan, Masalah Yang Dihadapi, Pemecahan Masalah.

BAB V.     Penutup
Bab ini berisikan Kesimpulan dan Saran – saran.
BAB II
LANDASAN TEORI

MENGENAL KOMPUTER
2.1. SISTEM KOMPUTER
Umumnya apa yang disebut orang sebagai Komputer adalah seperangkat alat yang terdiri dari CPU, monitor, keyboard, dan mouse. Tapi menurut Nasa komputer adalah alat yang di pakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah di rumuskan.  Tetapi ada juga yang beranggapan bahwa pengertian komputer yang lebih tepat jika disebut sebagai system computer yang terdiri dari tiga perangkat yaitu :
  • Perangkat keras (hardware)
  • Perangkat lunak (software)
  • Manusia (brainware)
Apabila salah satu dari tiga diatas tidak ada maka secara otomatis komputer tidak akan dapat beroperasi.

2.2. Perangkat keras
Digolongkan menjadi tiga yaitu:
1)    Peranti masukan (Input device)
2)    Peranti pengolah (proses unit)
3)    Peranti keluaran (output device)
peranti masukan adalah alat-alat yang digunakan untuk memasukkan data ke computer sepreti: keyboard, mouse, dan scanner.
Peranti pengolah adalah alat yang digunakan untuk melakukan pengolahan data menjadi suatu informasi atau yang menjadi otak komputer. Peranti ini sering disebut CPU (Central Processing Unit) atau disebut Processor.
Peranti keluaran (output device) adalah alat-alat yang berfungsi menampilkan informasi hasil olahan komputer. Seperti: monitor, printer dan speaker.
      I.    Komponen-komponen perangkat keras (Hardware)
Keyboard                : Sebagai tempat memasukkan (mengetik) data serta perintah.
Mouse                     : sebagai alat penunjuk pada komputer yang dipergunakan untuk memaksimalkan kegunaan antarmuka grafis.
Scanner                  : sebagai alat untuk memasukkan data berupa gambar/foto
Monitor                    : disebut juga sebagai layar komputer yang berfungsi untuk menampilkan informasi yang dapat dilihat.
Printer                     : digunakan untuk mencetak data  pada kertas
Speaker                  : berfungsi untuk mengeluarkan suara.
Processor               : sebagai pusat pengolah data dan pengendali kerja perangkat lainnya
Mainboard              ; sebagai kerangka mesin computer tempat processor dan perangkat lainnya dipasang
Disket drive            : disebut juga floppy disk drive (FDD), yaitu tempat untuk memasukkan disket, berfungsi untuk membaca dan menyimpan data ke disket.
CD Drive                 : tempat untuk memasukkan cd, berfungsi untuk membaca atau menulis data ke CD /VCD
Harddisk                 : suatu hardware untuk tempat penyimpanan data pada komputer, harddisk dipasang di dalam CPU dan identik dengan drive C.
Memory                   : tempat yang dipergunakan oleh computer untuk menampung program yang sedang aktif dan datanya untuk kemudian menjalankanprogram tersebut serta memproses datanya,  memory utama terbuat dari chip Random Acces Memory (RAM), yang bersifat sebagai penampungan sementara. Berbeda dengan Memory internal yang permanen  yaitu Read Only Memory (ROM).
VGA Card               :  komponen tambahan yang berfungsi menampilkan gambar/tampilan pada monitor. Merupakan singkatan dari Video Graphic Array.
Sound card            : Kartu suara yang terdapat dalam PC yang bertugas untuk menunjang fungsi suara dalam PC multimedia
LAN                         :  singkatan dari Local Area Network adalah  sebuah jaringan yang di bangun pada sebuah lokasi yang hanya menghubungkan antara computer satu dengan yang lainnya tapi dalam lingkup yang terbatas, misalnya hanya dari gedung.
Modem                    : Modulator Demulation adalah sebuah perangkat yang menerjemahkan informasi digital ke signal analog dan sebaliknya.
Stabilizer                : untuik menstabilkan arus listrik sehingga arus yang masuk kedalam power supply computer tidak terlalu naik turun yang biasa menyebabkan kerusakan pada perangkat yang ada.
UPS                         : berfungsi untuk mencegah computer mati ketika terjadi pemadaman arus listrik mendadak. Pada waktu listrik padam UPS menyediakan daya listrik untuk computer dalam jangka waktu tertentu. UPS singkatan dari Uninteruptable Power Supply.
    II.    Port-port computer
Port-port yang umunya tersedia adalah:
  • Port PS/2, Untuk memasang mouse dan keyboard
  • Port VGA,  untuk menyambungkan cpu ke monitor
  • Port parallel (LPT), bias any untuk memasang kabel printer
  • Port Serial (COM), biasnya untuk memasang perangkat komunikasi. 
  • Port modem, tempat memasang kabel telepon
  • Port LAN, tempat memasng kabel jaringan
  • Port USB, jenis port yang terbaru yang bia digunakan untuk bermacam-macam keperluan, seperti printer, keyboard, mouse, dan sebagainya.
  • Jack (colokan), untuk speaker, microphione, dsb.

2.3. Perangkat lunak (software)
Adalah program-program yang telah diinstal pada computer dan berfungsi mengendlikan kerja computer.
Dapat digolongkan menjasi 3 macam yaitu:
  • System operasi (Oprerating  Sistem)
  • Bahasa pemrograman (Programming Language)
  • Program aplikasi (Aplication Program)
1.    Sistem operasi
Program utama yang langsung berinteraksi dengan bahasa yang dikenal dengan computer (bahasa mesin). Pemakaian processor, harddisk dan memory dan sebagainy diatur oleh system operasi.
Jenis-jenis system operasi al:
  • DOS (disk Operating Sistem) :  PC-DOS (dari IBM), MS-DOS(dari Microsoft),dsb
  • Windows :  windows 98, NT, 2000, ME, XP, vista dan yang terbaru windows 7
  • Linux : Pacer, knoppix, suSe, Mandrake, RedHAt dan sebagainya.
  • Macintosh (sistem operasi untuk kompter merk APPLE)
2.    Bahasa Pemrograman
Bahasa pemrograman adalah bahasa yang digunakan untuk membuat program computer. Dengan bahasa pemrograman kita bias menyusun perintah-perintah yang harus dijalankan oleh computer sehingga menghasilkan suatu informasi atau bmelakukan suatu pekerjaan sessuai dengan keinginan kita. Utmuk membuat program diperlukan suatu desai visual yang secara otomatis akan membuat program yang dikenal dengan istilah Develoment tools (alat pengembangan).
Macam-macam development tools yang terkenal al:
  • Visual Basic
  • Visual FoxPro
  • Delphi


   3  . Program aplikasi
Adalah program yang dibuat untuk tujuan tertentu, misalnya untuk penjualan, mengelola data , mencet0ak kuitans, dsb.
Program aplikasi terbagi atas:
a)    Program paket
Adalah gabungan daari beberapa program aplikasi yang dipaket menjadi satu kesatuan utnuk menangani suatu bidang pekerjaan yang saling bersangkutan.
Contohnya:
·         Aplikasi perkantoran, seperti: Microsoft Office dan StarOffice
·         Aplikasi data base, seperti: Oraqle dan SQL Server
·         Aplikasi Grafik, seperti: PhotoShop dan CorelDraw
b)    Utilitas
Adalah program-program Bantu yang bertujuan untuk mengatur konfigurasi computer, menjaga computer dari serangan virus dan hacker, menyelamatkan data dan sebagainya. Program ini tidak banyak melibatkan pemakai dalam penggunaanya. Umunya bekerja sendiri sesui deang perintah dan fungsinya.
Contoh;  Windows Explorer,Antivirus, Backup, Disk Defragmneter, dll.
c)    Permainan (Games)
Adalah program-program yang dibuat untuk menampilkan interaktif pada layar computer. Jenis ini sangat banyak ragamnya, bahkan sampai setara dengan simulasi dunia nyata.
Contoh program games yang umunya kita kenal al:
·         Solitaire (tersedia pada windows)
·         Counter Strike (umunya dimainkan di game-game center)
·         Kurusetra (terkenal sebagai game internet asli buatan anak Indonesia)
·         Dll
d)    Multimedia
Adalah program aplikasi yang meliputi program-program untuk memainkan musik/lagu, memutar film/video, menangkap siaran radio/tv, dsb.
Contohnya:
·         Winamp (umunya digunakan untuk memainkan lagu MP3)
·         Power DVD (umunya digunakan untuk memutar video/Film)
·         Jet-Audio (biasa digunakan untuk berbagai format lagu)
·         RealPlayer (bias menangkap siaran radio dan TV dari Internet)

2.4. Manusia (Brainware)
Manusia adalah unsure yang paling berperan dalam system computer, karena manusia mempunyai otak (braimn) yang dinamis dan bias membuat kebijaksanaan. Hal inilah yang tidak dimiliki oleh perangakt keras dan perangkat lunak Komputer
Digolongkan menjadi 3 kategori al:
  • System Analist, yaitu orang yang menganalisa kebutuhan dan menentukan bagaimana system computer bisa memenuhi kebutuhan tersebut.
  • Programmer, yaitu orang yang menyusun perintah-perintah dalam bahasa pemrograman sehingga computer bias melakukan tugas untuk memenuhi kebutuhan yang diharapkan
  • Operator, yaitu pemakai atau orang yang menjalankan program yang telah dibuat oleh programmer. Pemakai computer yang kita knal umunya disebut dengan User (pemakai)

2.5. Jaringan Komputer dan Internet
Computer bisa saling berhubungan antara satu dengan yang lainnya. Computer-komputer yang saling berhubungan disebut Jaringan computer (Network). Ini bisa meliputi area yang kecil, misalnya untuk satu kantor saja, yang disebut Local Area Network (LAN). Ada juga jaringan computer yang lebih luas dari LAN yang jangkauannya sampai 1 kota atau wilayah disebut Metropolite Area Network (MAN), dan ada juga jaringan yang menglobal atau mencakup hingga seluruh dunia yaitu Wide Area Network (WAN).
di bawah ini adalah beberapa contoh kecil kegunaan dari jaringan:
  • Bisa saling bertukar data dan informasi secara lansung
  • Bisa memanfaatkan peralatan yang dipasang pada komputer lain
  • Bisa mengerjakan suatu pekerjaan secara bersama-sama
Jaringan Komputer yang meliputi seluruh dunia yang sangat terkenal adalah internet. Melalui internet orang di seluruh dunia bisa saling berhubungan, saling bertukar data dan informasi, bermain bersama dan sebagainya.
2.6 Sistem Kerja Komputer
Skema Prinsip Dasar Sistem Kerja Komputer
pict5.jpg
Gambar Diagram blok sistem kerja komputer
2.7 Divisi Network dan Telekomunikasi
(Jaringan Komputer Terintegrasi)
Kami menghadirkan solusi untuk membantu memudahkan pengelolaan sistem informasi jika anda memiliki lebih dari satu PC di kantor, yaitu jaringan komputer terintegrasi. Komputer yang terkoneksi ke jaringan memudahkan anda berbagi file, printer, plotter, scanner, mengakses internet sehingga tugas-tugas kantor bisa dirampungkan di rumah dengan komputer pribadi anda. Biaya yang dikeluarkan untuk Local Area Network (LAN) ini jelas lebih hemat dibandingkan bekerja dengan PC stand alone.








Untuk dapat memberikan solusi tepat guna dan terintegrasi kepada pelanggan maka kami melakukan pengembangan jaringan dengan berbagai spesikifasi operating system (Microsoft NT Server, Free BSD dan Linux). Sistem intranet/internet (LAN) yang kami kembangkan meliputi :
<  LAN (Server dan Client), WAN, Wave LAN, VSAT
<  Wireless LAN (Instalasi) dan Maintenance (pemeliharaan)
<  Desain dan Denah Jaringan
<  Registrasi ISP
<  Serta software/hardware pendukung lainnya
Wireless LAN
·         Setiap site (antar gedung dengan gedung lainnya) di koneksikan via jaringan tanpa kabel dengan menggunakan teknologi WaveLan.
·         Dibutuhkan perangkat tambahan berupa tower untuk memasang antene.
·         Biaya awal lebih mahal tetapi biaya operasional tidak ada. Tapi biaya perawatan yang mahal.
                                                                                                    



.2.8 Perakitan dan pengisntalan             
Dengan merakit sendiri komputer, kita dapat menentukan jenis komponen, kemampuan serta fasilitas dari komputer sesuai kebutuhan.Tahapan dalam perakitan komputer terdiri dari:
A.Persiapan
B.Perakitan
C.Pengujian
D. Penanganan Masalah
Persiapan
            Persiapan yang baik akan memudahkan dalam perakitan komputer serta menghindari permasalahan yang mungkin timbul.Hal yang terkait dalam persiapan meliputi:
  1. Penentuan Konfigurasi Komputer
  2. Persiapan Kompunen dan perlengkapan
  3. Pengamanan
Penentuan Konfigurasi Komputer
            Konfigurasi komputer berkait dengan penentuan jenis komponen dan fitur dari komputer serta bagaimana seluruh komponen dapat bekerja sebagai sebuah sistem komputer sesuai keinginan kita.Penentuan komponen dimulai dari jenis prosessor, motherboard, lalu komponen lainnya. Faktor kesesuaian atau kompatibilitas dari komponen terhadap motherboard harus diperhatikan, karena setiap jenis motherboard mendukung jenis prosessor, modul memori, port dan I/O bus yang berbeda-beda.
Persiapan Komponen dan Perlengkapan
            Komponen komputer beserta perlengkapan untuk perakitan dipersiapkan untuk perakitan dipersiapkan lebih dulu untuk memudahkan perakitan. Perlengkapan yang disiapkan terdiri dari:
  • Komponen komputer
  • Kelengkapan komponen seperti kabel, sekerup, jumper, baut dan sebagainya
  • Buku manual dan referensi dari komponen
  • Alat bantu berupa obeng pipih dan philips
Software sistem operasi, device driver dan program aplikasi.
            Buku manual diperlukan sebagai rujukan untuk mengatahui diagram posisi dari elemen koneksi (konektor, port dan slot) dan elemen konfigurasi (jumper dan switch) beserta cara setting jumper dan switch yang sesuai untuk komputer yang dirakit.Diskette atau CD Software diperlukan untuk menginstall Sistem Operasi, device driver dari piranti, dan program aplikasi pada komputer yang selesai dirakit.
Pengamanan
            Tindakan pengamanan diperlukan untuk menghindari masalah seperti kerusakan komponen oleh muatan listrik statis, jatuh, panas berlebihan atau tumpahan cairan.Pencegahan kerusakan karena listrik statis dengan cara:
  • Menggunakan gelang anti statis atau menyentuh permukaan logam pada casing sebelum memegang komponen untuk membuang muatan statis.
  • Tidak menyentuh langsung komponen elektronik, konektor atau jalur rangkaian tetapi memegang pada badan logam atau plastik yang terdapat pada komponen.
Perakitan
Tahapan proses pada perakitan komputer terdiri dari:
  1. Penyiapan motherboard
  2. Memasang Prosessor
  3. Memasang heatsink
  4. Memasang Modul Memori
  5. memasang Motherboard pada Casing
  6. Memasang Power Supply
  7. Memasang Kabel Motherboard dan Casing
  8. Memasang Drive
  9. Memasang card Adapter
  10. Penyelesaian Akhir
 1. Penyiapan motherboard
            Periksa buku manual motherboard untuk mengetahui posisi jumper untuk pengaturan CPU speed, speed multiplier dan tegangan masukan ke motherboard. Atur seting jumper sesuai petunjuk, kesalahan mengatur jumper tegangan dapat merusak prosessor.
2. Memasang Prosessor
Prosessor lebih mudah dipasang sebelum motherboard menempati casing. Cara memasang prosessor jenis socket dan slot berbeda.Jenis socket
  1. Tentukan posisi pin 1 pada prosessor dan socket prosessor di motherboard, umumnya terletak di pojok yang ditandai dengan titik, segitiga atau lekukan.
  2. Tegakkan posisi tuas pengunci socket untuk membuka.
  3. Masukkan prosessor ke socket dengan lebih dulu menyelaraskan posisi kaki-kaki prosessor dengan lubang socket. rapatkan hingga tidak terdapat celah antara prosessor dengan socket.
  4. Turunkan kembali tuas pengunci.
                                 Soket 478               LGA 775                  A M D
Jenis Slot
  1. Pasang penyangga (bracket) pada dua ujung slot di motherboard sehingga posisi lubang pasak bertemu dengan lubang di motherboard
  2. Masukkan pasak kemudian pengunci pasak pada lubang pasak
Selipkan card prosessor di antara kedua penahan dan tekan hingga tepat masuk ke lubang slot.
3. Memasang Pan Heatsink
Fungsi heatsink adalah membuang panas yang dihasilkan oleh prosessor lewat konduksi panas dari prosessor ke heatsink.Untuk mengoptimalkan pemindahan panas maka heatsink harus dipasang rapat pada bagian atas prosessor dengan beberapa clip sebagai penahan sedangkan permukaan kontak pada heatsink dilapisi gen penghantar panas.Bila heatsink dilengkapi dengan fan maka konektor power pada fan dihubungkan ke konektor fan pada motherboard.  
 4. Memasang Modul Memori
Modul memori umumnya dipasang berurutan dari nomor socket terkecil. Urutan pemasangan dapat dilihat dari diagram motherboard.Setiap jenis modul memori yakni SIMM, DIMM dan RIMM dapat dibedakan dengan posisi lekukan pada sisi dan bawah pada modul.Cara memasang untuk tiap jenis modul memori sebagai berikut.


Jenis SIMM
  1. Sesuaikan posisi lekukan pada modul dengan tonjolan pada slot.
  2. Masukkan modul dengan membuat sudut miring 45 derajat terhadap slot
  3. Dorong hingga modul tegak pada slot, tuas pengunci pada slot akan otomatis mengunci modul.

Jenis DIMM dan RIMM
Cara memasang modul DIMM dan RIMM sama dan hanya ada satu cara sehingga tidak akan terbalik karena ada dua lekukan sebagai panduan. Perbedaanya DIMM dan RIMM pada posisi lekukan
  1. Rebahkan kait pengunci pada ujung slot
  2. sesuaikan posisi lekukan pada konektor modul dengan tonjolan pada slot. lalu masukkan modul ke slot.
  3. Kait pengunci secara otomatis mengunci modul pada slot bila modul sudah tepat terpasang.
 
  
5. Memasang Motherboard pada Casing
Motherboard dipasang ke casing dengan sekerup dan dudukan (standoff). Cara pemasangannya sebagai berikut:
  1. Tentukan posisi lubang untuk setiap dudukan plastik dan logam. Lubang untuk dudukan logam (metal spacer) ditandai dengan cincin pada tepi lubang.
  2. Pasang dudukan logam atau plastik pada tray casing sesuai dengan posisi setiap lubang dudukan yang sesuai pada motherboard.
  3. Tempatkan motherboard pada tray casing sehinga kepala dudukan keluar dari lubang pada motherboard. Pasang sekerup pengunci pada setiap dudukan logam.
  4. Pasang bingkai port I/O (I/O sheild) pada motherboard jika ada.
  5. Pasang tray casing yang sudah terpasang motherboard pada casing dan kunci dengan sekerup.
 6. Memasang Power supply
Beberapa jenis casing sudah dilengkapi power supply. Bila power supply belum disertakan maka cara pemasangannya sebagai berikut:
  1. Masukkan power supply pada rak di bagian belakang casing. Pasang ke empat buah sekerup pengunci.
  2. HUbungkan konektor power dari power supply ke motherboard. Konektor power jenis ATX hanya memiliki satu cara pemasangan sehingga tidak akan terbalik. Untuk jenis non ATX dengan dua konektor yang terpisah maka kabel-kabel ground warna hitam harus ditempatkan bersisian dan dipasang pada bagian tengah dari konektor power motherboard. Hubungkan kabel daya untuk fan, jika memakai fan untuk pendingin CPU.
7. Memasang Kabel Motherboard dan Casing
Setelah motherboard terpasang di casing langkah selanjutnya adalah memasang kabel I/O pada motherboard dan panel dengan casing.
  1. Pasang kabel data untuk floppy drive pada konektor pengontrol floppy di motherboard
  2. Pasang kabel IDE untuk pada konektor IDE primary dan secondary pada motherboard.
  3. Untuk motherboard non ATX. Pasang kabel port serial dan pararel pada konektor di motherboard. Perhatikan posisi pin 1 untuk memasang.
  4. Pada bagian belakang casing terdapat lubang untuk memasang port tambahan jenis non slot. Buka sekerup pengunci pelat tertutup lubang port lalumasukkan port konektor yang ingin dipasang dan pasang sekerup kembali.
  5. Bila port mouse belum tersedia di belakang casing maka card konektor mouse harus dipasang lalu dihubungkan dengan konektor mouse pada motherboard.
  6. Hubungan kabel konektor dari switch di panel depan casing, LED, speaker internal dan port yang terpasang di depan casing bila ada ke motherboard. Periksa diagram motherboard untuk mencari lokasi konektor yang tepat.

8. Memasang Drive
Prosedur memasang drive hardisk, floppy, CD ROM, CD-RW atau DVD adalah sama sebagai berikut:
  1. Copot pelet penutup bay drive (ruang untuk drive pada casing)
  2. Masukkan drive dari depan bay dengan terlebih dahulu mengatur seting jumper (sebagai master atau slave) pada drive.
  3. Sesuaikan posisi lubang sekerup di drive dan casing lalu pasang sekerup penahan drive.
  4. Hubungkan konektor kabel IDE ke drive dan konektor di motherboard (konektor primary dipakai lebih dulu)
  5. Ulangi langkah 1 samapai 4 untuk setiap pemasangan drive.
  6. Bila kabel IDE terhubung ke du drive pastikan perbedaan seting jumper keduanya yakni drive pertama diset sebagai master dan lainnya sebagai slave.
  7. Konektor IDE secondary pada motherboard dapat dipakai untuk menghubungkan dua drive tambahan.
  8. Floppy drive dihubungkan ke konektor khusus floppy di motherboard
Sambungkan kabel power dari catu daya ke masing-masing drive.
9. Memasang Card Adapter
Card adapter yang umum dipasang adalah video card, sound, network, modem dan SCSI adapter. Video card umumnya harus dipasang dan diinstall sebelum card adapter lainnya. Cara memasang adapter:
  1. Pegang card adapter pada tepi, hindari menyentuh komponen atau rangkaian elektronik. Tekan card hingga konektor tepat masuk pada slot ekspansi di motherboard
  2. Pasang sekerup penahan card ke casing
  3. Hubungkan kembali kabel internal pada card, bila ada.
10. Penyelessaian Akhir
  1. Pasang penutup casing dengan menggeser
  2. sambungkan kabel dari catu daya ke soket dinding.
  3. Pasang konektor monitor ke port video card.
  4. Pasang konektor kabel telepon ke port modem bila ada.
  5. Hubungkan konektor kabel keyboard dan konektor mouse ke port mouse atau poert serial (tergantung jenis mouse).
  6. Hubungkan piranti eksternal lainnya seperti speaker, joystick, dan microphone bila ada ke port yang sesuai. Periksa manual dari card adapter untuk memastikan lokasi port.
Pengujian
Komputer yang baru selesai dirakit dapat diuji dengan menjalankan program setup BIOS. Cara melakukan pengujian dengan program BIOS sebagai berikut:
  1. Hidupkan monitor lalu unit sistem. Perhatikan tampilan monitor dan suara dari speaker.
  2. Program FOST dari BIOS secara otomatis akan mendeteksi hardware yang terpasang dikomputer. Bila terdapat kesalahan maka tampilan monitor kosong dan speaker mengeluarkan bunyi beep secara teratur sebagai kode indikasi kesalahan. Periksa referensi kode BIOS untuk mengetahui indikasi kesalahan yang dimaksud oleh kode beep.
  3. Jika tidak terjadi kesalahan maka monitor menampilkan proses eksekusi dari program POST. ekan tombol interupsi BIOS sesuai petunjuk di layar untuk masuk ke program setup BIOS.
  4. Periksa semua hasil deteksi hardware oleh program setup BIOS. Beberapa seting mungkin harus dirubah nilainya terutama kapasitas hardisk dan boot sequence.
  5. Simpan perubahan seting dan keluar dari setup BIOS.
Setelah keluar dari setup BIOS, komputer akan meload Sistem OPerasi dengan urutan pencarian sesuai seting boot sequence pada BIOS. Masukkan diskette atau CD Bootable yang berisi sistem operasi pada drive pencarian.
Penanganan Masalah
Permasalahan yang umum terjadi dalam perakitan komputer dan penanganannya antara lain:
  1. Komputer atau monitor tidak menyala, kemungkinan disebabkan oleh switch atau kabel daya belum terhubung.
  2. Card adapter yang tidak terdeteksi disebabkan oleh pemasangan card belum pas ke slot/
LED dari hardisk, floppy atau CD menyala terus disebabkan kesalahan pemasangan kabel konektor atau ada pin yang belum pas terhubung. 













B. LANGKAH – LANGKAH MENGISTAL

Spesifikasi minimum hardware yang dibutuhkan:
  • Prosesor Pentium 1.5 Ghz/AMD yang setara
  • CDROM/DVDROM drive
  • RAM 128 MB
  1. Sebelumnya kamu membutuhkan CD master Windows XP terlebih dahulu kemudian masukan di CDROM/DVDROM kamu. Lalu restart komputer kamu, kemudian nampak tampilan seperti gambar lalu tekan tombol Delete pada keybord agar kamu dapat masuk di BIOS(Basic Input Output System) komputer. Pada beberapa jenis Mainboard harus menekan tombol F2 pada keyboard. Kamu dapat melihatnya pada perintah Press DEL to run Setup.
  1. Lalu kamu akan berada dalam BIOS kemudian pilih Boot pada menu dan pilih item Boot Device Priority seperti pada gambar.
  1. Setelah itu Kamu merubah [CDROM] pada posisi 1st Boot Device untuk boot melalui CDROM dengan menggunakan tombol +- di keyboard.Lalu tekan F10 untuk menyimpan konfigurasi kamu.
  1. Restart komputer tunggu hingga muncul tulisan seperti pada gambar lalu tekan sembarang tombol dengan cepat.
  2. Setelah pada tampilan berikut tekan Enter untuk lanjut pada proses instal atau R untuk melakukan reparasi Windows di Recovery Consule atau F3 untuk mengakhiri proses instal.
  3. Lanjut pada Lisencing Agreement tekan F8 untuk lanjut dan ESC untuk batalkan proses.
  1. Pada gambar posisi partisi belum terisi oleh sistem windows.Tekan C untuk membuat partisi baru pada harddisk dan Enter untuk menginstal.
  1. Lalu masukan berapa besar kapasitas partisi yang ingin kamu buat dalam satuan megabytes(MB) dan tekan Enter untuk membuat partisinya seperti terlihat pada gambar.
  2. Kemudian tekan Enter untuk melakukan proses instal atau Delete untuk menghapus partisi.
  1. Dan pilih NTFS file system (Quick) atau FAT file system (Quick) lalu tekan Enter.
  1. Bila proses instalasi langkah 1 → 10 benar maka akan tampil seperti gambar.
  1. Setelah itu kamu sampai pada layar berikut Click Next.
  1. Lalu isikan dengan Nama dan Organisasi Kamu kemudian tekan Next.
  1. Disini Kamu akan mengisikan Produk Key atau Serial Number dari type windows Kamu tekan Next lagi.
  1. Isikan nama komputer dan password untuk mengaksesnya lalu tekan Next.
  1. Set Time Zone pada posisi (GMT+80:00) klik Next.
  1. Typical settings: Pada option ini settingan jaringan akan dibuat default windows dan Custom settings: Untuk mensetting jaringan kamu secara manual lalu klik Next.
  1. Bila Kamu terhubung kejaringan local dengan domain pilih option Yes, lalu isi dengan nama DOMAIN yang sama dengan DOMAIN jaringan Kamu dan sebaliknya jika tidak terhubung kejaringan atau terhubung tapi tanpa DOMAIN pilih option No, sekali lagi tekan Next.
  1. Selanjutnya Kamutinggal mengklik Ok,Next,Skip dan Finish juga diminta mengisikan nama kamu. hingga Kamu berada pada tampilan Dekstop Windows seperti ini. Sekarang Kamu tinggal menginstal driver hardware CPU Kamu.













B.   LANGKAH MENGISTAL WINDOWS SEVEN ( 7 )
Hal yang perlu diperhatikan sebelum mencoba menginstall adalah spesifikasi komputer minimum yang direkomendasikan agar nantinya Windows 7 dapat berjalan. Berdasarkan spesifikasi minimum yang direkomendasikan adalah sebagai berikut:
  • 1 GHz 32-bit or 64-bit processor
  • 1 GB of system memory
  • 16 GB of available disk space
  • Support for DirectX 9 graphics with 128 MB memory (to enable the Aero theme)
  • DVD-R/W Drive
  • Internet access (to download the Beta and get updates)
Penting juga diperhatikan selain spesifikasi tersebut adalah ketersediaan driver untuk hardware yang digunakan. Pada Windows 7 sudah mendukung banyak driver hardware, dan bisa jadi memang begitu, tetapi bukan berarti untuk semua hardware. Untuk hardware-hardware tertentu ada kemungkinan tetap tidak dapat diinstall dengan driver yang sesuai baik melalui akses update driver online Windows maupun pada vendor hardware tersebut. Misalnya ketika saya menginstall pada notebook lama Compaq V2014, driver untuk video, audio, dan wifi, tidak ditemukan. Yang mungkin dapat dijadikan patokan, jika misalnya suatu hardware sudah didukung driver untuk Windows Vista, kemungkinan besar sudah pula tersedia driver untuk Windows 7.
Mengenai kapasitas hardisk, besar ruang 16 GB tersebut sudah  termasuk besar kapasitas untuk menginstall software-software  yang sekiranya diperlukan, dan untuk murni kapasitas yang dikonsumsi setelah hasil install Windows 7 adalah sekitar 10 GB. Selain memperhatikan ruang hardisk yang diperlukan untuk lokasi install Windows 7, perlu pula diketahaui bahwa Windows 7 memerlukan ruang pada partisi sistem (partisi yang mengandung boot sector) setidaknya sebesar 200 MB sebagai lokasi boot loader dan program recovery. Partisi sistem ini mungkin akan sama dengan partisi boot (partisi di mana file-file sistem operasi diletakkan), tetapi bisa jadi berbeda seperti yang berlaku pada komputer yang saya gunakan seperti gambar berikut:
Image149
Di sini besar partisi sistem hanya sebesar 7 MB, dan ketika memilih partisi lain yang akan dijadikan lokasi instalasi Windows 7, maka akan medapatkan “Setup unable to use the existing system partition because it does not contain the required free space.” Untuk mengatasinya maka partisi sistem harus diperbesar menggunakan bantuan software partition manager seperti GParted atau Easeus. Berdasarkan pengalaman, beberapa kali mencoba memperbesar partisi sistem dengan Gparted berakhir dengan error, namun berlangsung lancar ketika menggunakan Easeus Partition Manager.
Ketika segala sesuatunya telah siap termasuk juga mempertimbangkan bahwa Windows 7 bukanlah produk jadi, maka proses instalasi dapat dilakukan melalui DVD hasil burning file .
Foto-foto tampilan layar di atas menggambarkan proses instalasi yang pernah dilakukan untuk menjadikan komputer dual booting antara Windows Vista dengan Windows 7.
Image162
Layar pertama yang muncul setelah proses booting dengan DVD Windows 7.
Image163
Mengklik “Insall Now” kecuali ingin membaca apa yang perlu diketahui sebelum menginstall. Dokumen yang ditampilkan masih berisi materi untuk Windows Vista.
Image165
Layar persetujuan lisensi Microsoft Pre-release Software.
Image166
Memilih tipe instalasi, apakah untuk mengupgrade (yang dapat dilakukan dari Windows Vista SP1) atau tipe Custom. Pilihan Custom (advanced) inilah yang saya pilih karena akan melakukan instalasi baru Windows 7 pada partisi yang akan saya tentukan sendiri.
Image167
Memilih partisi yang akan digunakan yang saya sediakan sebesar 20 GB. Sebelumnya partisi ini belum diformat (unallocated space) dan saya mencoba menggunakan fasilitas format yang disediakan dengan mengklik Drive options. Di sini dapat dilihat pula besar partisi sistem masih tersisa 706 MB, jadi sudah cukup memenuhi syarat 200 MB yang diperlukan oleh Windows 7.
Image170
Tampilan ketika proses intalasi berlangsung. Selanjutnya tinggal menunggu sampai selesai. Pada tahap ini komputer akan melakukan restart (berdasarkan hitungan saya sebanyak dua kali) dan melanjutkan proses install sampai selesai.
Image171
Salah satu tampilan ketika proses intalasi setelah restart dan hampir selesai.
Image172
Tampilan boot manager untuk memilih apakah saya akan booting Windows 7 atau Windows Vista. Secara default, hasil instalasi akan menjadikan komputer booting dengan Windows 7 jika tidak memilih dalam waktu 30 detik.

C.  Jenis dan program Komputer

        Komputer memiliki beberapa jenis, seperti :
  1. komputer workstation atau Destop PC
  2. komputer server
  3. PDA dan table PC dll,


Komputer membutuhkan semua aplikasi yang di butukkan oleh USER untuk memenuhi kinerja dari komputer tersebut yang diman program tersebut bisa sebagai  
Berikut seperti :
Ø  Software Aplikasi seperti Office, Corel, Photoshop, dll,
Ø  Software sistem operasi seperti Windows XP, Vista, Windows 7 dll,
Software utility seperti Winzip, Winrar, Sistem Mekanik dll,

  

                                                                               


                                                                                BAB III

DESKRIPSI LOKASI PRAKTEK KERJA INDUSTRI (PRAKERIN)


3.1. Tempat, Waktu dan laporan kegiatan Pelaksanaan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN)
Tempat, waktu dan laporan kegiatan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) itu merupakan wadah kita untuk melaksanakan kerja lapangan yang dimana kegiatan ini dilakukan sesuai dengan prosedur yang telah ditetapkan.
Adapun tempat dan waktu pelaksanaan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN)  sebagai berikut :
1.     Tempat dan waktu Pelaksanaan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN)
Tempat pelaksanaan PKL ( peraktek kerja lapangan ) saya di tempatkan di pusat surya komputer yang berada di jl.sultan hasanuddin nomor 15 B dan cabanya di MTC karebosi lt. 2 blok C3-C5,C8-C9
Waktu pelaksanaan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) SMK Negeri 3 jeneponto tahun 20011/2012 mulai  dari  tanggal 01 februari S/d 30 mei.  Jam kerja mulai Pkl 09:00 –06:30 wita.

2.      Laporan Kegiatan Praktek Kerja Lapangan (PRAKERIN)




NO.
Hari/Tanggal
Uraian Kegiatan
Tempat Kegiatan
1
Senin,7/02/11
Melakukan perakitan  spu
Surya computer
2
rabu,9/02/11
Melakukanpenjualan
mengantar barang
Surya computer
3
Jum’at,11/02/11
Mengistal aplikasi
Surya computer
4
Sabtu,13/02/11
Merakit cpu
Surya computer
5
Senin,13/02/11
Melakukan penjualan
Dan mengantar barang
Surya computer
6
Selasa,15/02/11
Melakukan penjualan
Mencatat barang yang masuk
Surya computer
7
Rabu,17/02/11
Melakukan penjualan

Surya computer
8
Jum’at,19/02/11
Melakukan penjualan
Dan merakit
Surya computer
9
Senin,21/02/11
Melakukan penjualan
Surya computer
10
Rabu, 23/02/11
Melakukan penjualan dan mengistal
Surya computer
11
Jum’at25/02/11
Melakukan penjualan

Surya computer
12
Selasa,1/03/11
Melakukan penjualan
Merakit
Surya computer
13
Kamis,3/03/11
Mengpekin barang
Surya computer
14
Selasa,8/03/11
Melakukan penjualan
Dan mengantar barang
Surya computer
15
Rabu,9/03/11
Melakukan penjualan
Surya computer
16
Kamis,10/03/11
Melakukan penjualan
Merakit
Surya computer
17
Jum’at,11/03/11
Mengantar barang
Surya computer
18
Sabtu,12/03/11
Melakukan penjualan
Surya computer
19
Senin,14/03/11
Melakukan  penjuala
Menganta barang
Surya computer
20
Selasa,15/03/11
Melakukan penjualan
Menginstal
Surya computer
21
Rabu,16/03/11
Melakukan penjualan
Menginstal
Surya computer
22
Kamis,17/03/11
Melakukan penjualan
Merakit
Surya computer
23
Jum’at,18/03/11
Melakukan penjualan
Dan servis printer
Surya computer
24
Sabtu,19/03/11
Melakukan penjualan

Surya computer
25
Senin,21/03/11
Melakukan penjualan
Mencatat barang masuk
Menghitung stock barang
Surya computer
26
Sabtu,2/04/11
Melakukan penjualan
Mencatat barang masuk
Mencatat barang keluar
Menghitung stock barang
Surya computer
27
Senin,4/04/11
Melakukan penjualan
Mencatat barang masuk
Mencatat barang keluar
Surya computer
28
Selasa,5/04/11
Melakukan penjualan
Mencatat barang masuk
Mencatat barang keluar
Menghitung stock barang
Surya computer
29
Rabu,6/04/11
Melakukan penjualan
Menghitung stock barang
Mencatat barang masuk
Mencatat barang keluar
Surya computer
30
Kamis,7/04/11
Melakukan penjualan
Mencatat barang masuk
Mencatat barang keluar
Merakit
Mengistal
Surya komputer Surya komputer
31
Jum’at,8/04/11
Melakukan penjualan
Mencatat barang masuk
Mencatat barang keluar
Surya computer
32
Sabtu,9/04/11
Menghitung stock barang
Mencatat barang masuk
Mencatat barang keluar
Surya computer
33
Senin,11/04/11
Menghitung stock barang
Mencatat barang masuk Mencatat barang keluar
Surya computer
34
Selasa,12/04/11
Menghitung stock barang
Mencatat barang masuk
Mencatat barang keluar
Surya computer
35
Rabu,13/04/11
Menghitung stock barang
Surya computer
36
Kamis,14/04/11
Melakukan penjualan
Menghitung stock barang
Mencatat barang masuk
Mencatat barang keluar
Menginstal
Merakit
Surya computer
37
Jum’at,15/04/11
Melakukan penjualan
Menghitung stock barang
Mencatat barang masuk
Mencatat barang keluar
Menginstal
Surya computer
38
Sabtu,16/04/11
Melakukan penjualan
Mencatat barang masuk
Mencatat barang keluar
Surya computer
39
Senin,18/04/11
Melakukan penjualan
Mencatat barang masuk
Mencatat barang keluar
Merakit
Surya computer
40
Selasa,19/04/11
Melakukan penjualan
Mencatat barang masuk
Mencatat barang keluar
Menghitung stock barang
Merakit
Menginstal
Surya computer
41
Rabu,20/04/11
Menghitung stock barang
Menginstal
Surya computer
42
Kamis,21/04/11
Menghitung stock barang
Mencatat barang masuk
Mencatat barang keluar
Surya computer
43
Jum’at,22/04/11
Melakukan penjualan
Mencatat barang masuk
Mencatat barang keluar
Merakit
Surya computer
44
Sabtu,23/04/11
Melakukan penjualan
Menghitung stock barang
Mencatat barang masuk
Mencatat barang keluar
Surya computer
45
Senin,25/04/11
Melakukan penjualan
Mencatat barang masuk
Mencatat barang keluar
Surya computer
46
Selasa,26/04/11
Melakukan penjualan
Menghitung stock barang
Merakit
Surya computer
47
Rabu,27/04/11
Menghitung stock barang
Surya computer
48
Kamis,28/04/11
Melakukan penjualan
Mencatat barang masuk
Mencatat barang keluar
Surya computer
49
Jum’at,29/04/11
Melakukan penjualan
Surya computer
50
Sabtu,30/04/11
Menghitung stock barang
Menginstal
Surya computer
51
Senin,2/04/11
Melakukan penjulan
Menpekin barang
Mencatat barang keluar
Menginstal
Surya computer
52
Senin,24/05/10
Merakit
Menginstal
Surya computer
53
Selasa,25/05/10
Mencatat barang masuk
Mencatat barang keluar
Menginstal
Menghitung stock barang
Surya computer
54
Rabu,26/05/10
Melakukan penjualan
Menginstal
Surya computer
55
Kamis,27/05/10
Melakukan penjualan
Surya computer
56
Jumat,28/05/10
Menghitung stock barang
Mencatat barang masuk
Mencatat barang keluar
Surya computer
57
Sabtu,29/05/10
Menghitung stock barang
Menginstal
Surya computer
58
Senin,31/05/10
Menghitung stock barang
Merakit
Menginstal
Surya computer
59
Selasa,01/06/10
Menghitung stock barang
Surya computer
60
Rabu,02/06/10
Menghitung stock barang
Mencatat barang masuk
Mencatat barang keluar
Menginstal
Surya computer
61
Kamis,03/06/10
Merakit
Menginstal
Surya computer
62
Jumat,04/06/10
Melakukan penjualan
Menginstal
Mencatat barang masuk
Mencatat barang keluar
Surya computer
63
Sabtu,05/06/10
Menginstal
Surya computer
64
Senin,07/06/10
Menginstal
Surya computer
65
Selasa,08/06/10
Melakukan penjualan
Menginstal
Surya computer
66
Rabu,09/06/10
Merakit
Menginstal
Surya computer
67
Kamis,10/06/10
Menginstal
Surya computer
68
Jumat,11/06/10
Menginstal
Surya computer
69
Sabtu,12/06/10
Melakukan penjualan
Menghitung stock barang
Menginstal
Surya computer



3.2. Fasilitas Perusahaan (surya komputer)
Sarana dan prasarana yang dimiliki oleh kantor surya Komputer adalah sebagai berikut :
a.  Fasilitas Mekanika Elektrika
-    Alat-alat reparasi.
-    Komputer.
b.   Fasilitas Khusus  
-    Sebuah Toko.
-    Mobil Pribadi surya Komputer.

c.    Fasilitas Penunjang
-    Listrik.
-    Air.
-    Telekomunikasi (telepon).

3.3. Pemasaran
Dalam memasarkan produk yang ada, surya Komputer melaksanakan pola pemasaran dengan dibantu oleh agen-agen yang telah bekerja sama  untuk memasarkan produk. Seperti kerja sama antara Toshiba , acer . Selain itu surya sendiri ikut terlibat langsung dalam proses pemasaran.
Surya computer juga meemasarkaan produk dangan dibantu oleh agen-agen luar daerah seperti palopo, toraja,makale,bau-bau,toil-toli,engrekan , polmas, kendari, bulukumba,


3.4 STURUKTUR ORGANISASI SURYA KOMPUTER
 STRUKTUR ORGANISASI SURYA KOMPUTER
Text Box: Pimpinan Surya Computer
JAMES TAMRIN
Bagian Adm. Barang

  1. ADHY
  2. ULHY
 
Marketing

RIFKA
 
Teknisi
VENCE
 
Gambar 1.1 Struktur Organisasi SURYA Computer
BAB IV

HASIL KEGIATAN DAN PEMBAHASAN MASALAH

4.1. Kegiatan Yang Dilakukan
Kegiatan yang dilakukan  selama pkl yaitu berbeda-beda sesuai dengan lokasi dan tempat penempatan praktek oleh pimpinan surya komputer
adapun uraiannya adalah :
1.    Kegiatan yang rutin atau sering dilakukan:
·         Melakukan pembersihan ruangan pada pagi hari
·         Melayani pembeli
·         Memberikan penjelasan tentang kegunaan dan fungsi dari pada perangkat-perangkat dari suatu komputer kepada pembeli bila belum terlalu memahaminya.
·         Melakukan pengecekan terhadap barang-barang yang hendak dijual apakah dalam kondisi baik atau buruk
·         menerima barang servisan yang masuk dan membuatkan surat tanda terima servis
·         Melakukan perakitan komputer
·         Melakukan penginstalan operating sistem yang berupa windows dan aplikasi-aplikasi yang diperlukan
2.    Kegiatan  yang tidak rutin atau tidak pernah dilaksanakan
1.    Belajar dalam mengaplikasikan beberapa program seperti: 
·         Memburning CD dengan menggunakan aplikasi NERO
·         Mengcopy music yang berupa MP3 dari Komputer ke MP4 player
·         Menggunakan aplikasi Microsoft Office untuk pengetikan
·         Perakitan jaringan
2.    Belajar tentang hardware dan fungsi-fungsinya pada komputer yang diterangkan langsung oleh instruktur (teknisi).
3.    Belajar  dalam memperbaiki (servis) komputer.
4.    Belajar menbersihkan servisan seperti CPU ,DLL

4.2. Masalah Yang Dihadapi
Ada beberapa masalah yang kami hadapi dari hasil Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) yang kami laksanakan pada Surya Komputer. Masalah yang kami hadapi adalah sebagai berikut:
1.    Tempat praktek yang berbeda-beda pada tiap periode.
2.    Sewaktu merakit sering sekali terjadi kesalahan-kesalan karena tiap-tiap type computer yang dirakit berbeda-beda.
3.    Sulitnya untuk belajar lebih dalam tentang cara menginstal sistem operasi dan sistem aplikasi serta servis barang akibat banyakya pekerjaan yang harus kami selesaikan.
4.3. Pemecahan Masalah
Adapun solusi atau pemecahan masalah dari masalah yang kami hadapi selama melaksanakan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) pada Mulia Jasa Komputer adalah sebagai berikut :

1.    Berusaha untuk beradaptasi pada tempat praktek yang telah ditetapkan
2.    Melakukan penginstalan diluar ruangan teknisi agar tidak berdesak-desakan dalam melakukan pekerjaan
3.    Mengulangi penginstalan yang gagal dan melanjutkannya kembali  hingga selesai tapi dengan petunjuk teknisi agar bisa di pahami permasalahan penginstalannya dimana.
4.    Menanyakan kepada instruktur (teknisi) ketika menghadapai kesulitan dalam merakit maupun menginstal










BAB V

PENUTUP

5.1.  Kesimpulan
Setelah melaksanakan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) pada Surya Komputer maka kami sebagai siswa yang melaksanakan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) dapat menarik beberapa kesimpulan yang diharapkan akan menjadi bahan masukan bagi pihak Surya Komputer dan lembaga pendidikan SMK Negeri 3 Jeneponto dan khususnya bagi kami siswa PKL untuk melangkah lebih jauh kedepan.
Kesimpulan - kesimpulan tersebut adalah sebagai berikut :
1.     Sistem aplikasi yang digunakan pada Surya Komputer masih tergolong standar, terlebih lagi data stock barang hanya kewenangan pimpinan Surya Komputer, sehingga para tenaga pelaksana tidak dapat melakukan penyesuaian data dengan sebaiknya.
2.     Masih kurangnya penyediaan fasilitas-fasilitas yang mendukung para pegawai dalam melaksanakan tugas mereka dengan sebaik-baiknya.

5.2. Saran
Berdasarkan kesimpulan dari hasil Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) yang kami peroleh  pada Surya Komputer, kami menyampaikan saran sebagai berikut :

1.    Bagi Surya Komputer :

·         Sangat perlu membenahi sistem program aplikasi yang ada pada surya Komputer khususnya pada sistem aplikasi pembelian dan penjualan barang guna (my bitz) untuk menunjang kelancaran proses penginputan dan laporan mengenai penjualan dan pembelian barang. Oleh karena itu kualitas sistem komputer pada Surya Komputer harus lebih ditingkatkan.
·         Surya Komputer hendaknya lebih memperhatikan serta memenuhi kebutuhan fasilitas-fasilitas pegawai serta peserta Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) agar dapat melaksanakan tugas atau pekerjaan mereka dengan sebaik-baiknya.

2.    Bagi Sekolah
·         Sebaiknya pihak sekolah terlebih dahulu menentukan tempat PKL yang tepat untuk siswanya agar siswa tidak terdesak mencari tempat pada saat akan PKL.
·         Pihak sekolah sebaiknya lebih sering dalam mengontrol para siswa dalam melakukan praktek agar pelaksanaan PRAKERIN sesuai dengan apa yang diinginkan.

3.    Bagi siswa
·         Siswa harus lebih disiplin dalam melaksanakan tugasnya sehingga pelaksanaan praktek kerja Industri (PRAKERIN) dapat berjalan dengan baik
·         Ketika menghadapai suatu masalah dalam melaksanakn suatu pekerjaan hendaknya siswa bertanya kepada para instruktur/pegawai  agar tidak terjadi kesalahan-kesalahan saat melakukan praktek.


DAFTAR PUSTAKA
Talib, Haer, Panduan Praktis Belajar Komputer, Jakarta, Puspa Swara, 2005.
Tabloid PC Plus, No 34833 / 11 / 19 juni 2001.
Wahana Komputer, Seri Jendela Iptek Elektronika, Jakarta, Balai Pustaka, 1997.
Harison, M., and         Ruszkiewicsz, J.J., The Foresman Handbook for Writters, New York, Harper Collins College Publisher, 1993.














Senin, 08 Agustus 2011

billing seri


Seri Membuat Warnet : Memilih Billing System Warnet yang Baik

“Billing system bukan saja berfungsi sebagai mesin pencatat dan penghitung aktivitas usaha rental komputer seperti Warnet. Kebutuhan akan fitur yang multi fungsi membuat sebuah billing system warnet harus mampu bekerja layaknya seorang manager yang handal”.
Apakah Anda harus mengawasi Warnet anda setiap saat?  Disebabkan masih menggunakan sistem manual.  Atau software yang Anda gunakan tidak memiliki kemampuan untuk memberikan hasil output yang optimal dalam me-manage usaha Anda. Untuk  memilih software yang tepat dalam mengatasi segala permasalahan sekitar pengelolaan warnet paling tidak billling sistim yang baik harus memiliki kriteria seperti dibawah ini :
  1. Memiliki kemampuan web based technology. Cyber monitor sendiri merupakan suatu sistem pengaturan profesional, monitoring dan sistem manajemen untuk warnet atau institusi lain yang menyediakan komputer untuk penggunaan publik.   Dalam hal ini kita mendasarkan teknologi Cyber Monitor dengan web sepenuhnya.  Dengan web yang self-documented,  cyber monitor bekerja berdasarkan alat penghubung yang dapat mengatur keamanan serta penagihan dan laporan yang diperlukan melalui browser dari/dimanapun.
  2. Njelimet dalam hal report.  Laporan adalah sesuatu yang vital di dalam me-manage warnet.  Laporan berhubungan dengan perubahan, pelanggan, jam, hari kerja, pendapatan dan pemakaian client.  Banyak billing yang sudah mampu mengerjakan pekerjaan ini dengan sangat baik.
  3. Memiliki fitur income protection. Laporan penggunaan tiap client.  Pemakaian tiap work-stasiun yang melindungi seluruh data transaksi serta mengkombinasikan dengan proses penagihan yang dapat di kontrol.
  4. Centralized management yang tangguh. Manajemen yang mampu memonitor seluruh aktivitas jaringan dari satu tempat, melaksanakan eksekusi di seluruh work-station dengan cepat dan tepat.
  5. Security profiles yang otoritas. Dimana kita dapat menetapkan sistem keamanan work-station untuk seluruh aktivitas work-stasiun dari satu tempat. Dan tidak hanya itu. Dengan konsep sistem keamanan otoritas, kita memiliki pilihan keamanan berbeda untuk tiap kelompok berdasar aktivitas work-station.
  6. Auto backup dan auto connection.  Menjadi guard seperti layaknya sebuah UPS yang dapat menggantikan tugas sementara saat situasi diluar normal.  Data pun otomatis dapat tersimpan dengan aman tanpa khawatir hilang.
  7. Audit Transaksi.  Mampu melihat dengan optimal seluruh laporan dan proses yang terkait di dalamnya sebagai bahan edit sekaligus sebagai bahan laporan untuk melihat distribusi pemakaian warnet oleh pelanggan berdasar pemakaiannya.
  8. Ease To Customize, Kemudahan dalam mengkonfigurasikan perangkat lunak menurut selera berdasar pilihan yang disediakan.
  9. Low maintenance.  Adanya sistem perhitungan paling tidak mengurangi ketergantungan dari beban yang terjadi akibat machine error.  Billing dengan sendirinya dapat merawat lingkungan sekitar tempat tinggalnya secara otomatis.
  10. Server virusses resist. Mampu melindungi seluruh komponen server yang rentan dari interfensi virus baik yang lansung maupun tidak langsung.
Billing yang baik juga tak selalu harus mahal dan buatan luar.  Malah billing system buatan anak negeri terkadang memiliki keunggulan dari software impor.  Billing sederhana malah dapat dibuat dengan menggunakan program excel.
Yang terpenting dari kesemuanya adalah software yang dipilih dapat membantu untuk me-manaje warnet dengan sempurna, cepat serta terjamin. Tidak jadi masalah seberapa besar warnet yang kita miliki.   Karena pada dasarnya software memang dirancang untuk membantu menangani persoalan bagi pengusaha warnet, operator maupun pelanggan.  Tugas utama software billing warnet ini adalah untuk menyediakan operator dan pelanggan suatu informasi penagihan dan pemilihan waktu akurat setiap saat.
cara membuat warnet,membuat warnet,cara bikin warnet,cara membuat billing warnet,cara buat warnet,,sistem warnet,cara membuat billing

persiapan dalam membuat warnet


Persiapan hardware dan software
Hendaknya sebelum kita melaksanakan instalasi jaringan, terlebih dahulu kita mempersiapkan Hardware & software yang akan tersambung di dalam lingkup jaringan tersebut. Beberapa langkah persiapan yang diperlukan adalah :
1. PC Server, spesifikasi minimal yang disarankan :
a. Hardware :
v MotherBoard : Kecepatan setara 3.00 Ghz untuk dual Core
v Ram : 1 Ghz
v Harddisk : 160 GB
v NIC / LAN Card : 10/100 Mbps
v Drive : DVD / CD Writer
v Spesifikasi lain : Optional
b. Software :
v Windows XP SP2
v Bandwith Controller / Manager
v Billing System, dll
v Anti Virus
v Firewall
v Anti Spyware, Malware, Adware
2. PC Client
a. Hardware :
v MotherBoard : Kesepatan setara 2.80 Ghz
v Ram : 512 MB
v Harddisk : 40 Ghz
v VGA Card : Optional untuk Game
b. Software :
v Windows XP SP2
v Browsing Tools :
1. Internet Explorer
2. Mozilla FireFox
v Chatting Tools :
1. Yahoo Messenger
2. MiRC
v Game Online, Example:
1. Warcraft III
2. Ragnarok Online
3.Counter Strike
v Adobe Reader
v Anti Virus
v Winamp
v Microsoft Office
v Billing System
v Dsb
3. Hub / Switch / Router
Merupakan alat yang digunakan untuk membagi koneksi internet dari PC server ke PC Client.
4.Modem
adalah sebuah device yang digunakan sebagai penghubung dari sebuah PC atau jaringan ke Penyedia Layanan Internet (Internet Service Provider / ISP).
2.3 Topology Jaringan dan Perkabelan
Dilihat dari tiga jenis topologi jaringan yang ada yaitu topologi ring,topologi bus dan topologi star maka yang paling baik dan ekonomis digunakan untuk instalasi pada warnet adalah topologi star. Untuk penerapan Topology Jaringan STAR pada kasus diatas, disarankan pemasangan sebagai berikut:
Keterangan gambar :
Kabel Merah : Kabel UTP/LAN yang menghubungkan antara Switch dengan PC client.
Kabel Biru : Kabel yang menghubungkan antara Switch dengan PC Server.
Kabel Hijau : Kabel Yang menghubungkan antara PC Server dengan Modem Eksternal.
Sedangkan Skema dasar Pemasangan Kable UTP pada Konektor RJ-45. Adapun urutan kabelnya adalah :
OP – O – HP – B – BP – H – CP – C
O=Orange; P=Putih; B=Biru; H=Hijau; C=Coklat.
Pengecekan koneksi antara PC Client dengan Switch dapat dilakukan dengan langkah sebagai berikut:
1) Dengan menggunakan Tester khusus untuk Kabel LAN. Tester ini mampu mengetahui apakah koneksi kabel antara ujung yang satu dengan yang lainnya sudah terpasang dengan baik atau belum. Jika tidak mempunyai alat tersebut pengetesan bisa dilakukan dengan cara manual yang akan dijelaskan pada Nomor 2.
2) Dengan memberi tanda pada masing-masing ujung kable dengan warna yang sama, lalu dipasang dengan penyesuaian antara nomor yang ada pada client dan nomor yang tertera pada Switch. Contoh: jika satu ujung kable dipasang pada PC client No.1 maka ujung yang lain hendaknya dipasang pada port No.1 pula pada Switch. Jika kabel tersambung dengan benar maka lampu yang terdapat pada Switch akan menyala. Jika tidak lampu tidak akan menyala atau menyala dengan tidak sempurna. Jika hal ini terjadi, maka harus dilakukan langkah-langkah pengecekan sebagai berikut:
a. Periksa apakah Konektor RJ-45 sudah terpasang pada portnya masing-masing
dengan benar. Pemasangan yang benar adalah jika sudah terdengar bunyi klik pada saat memasukan konektor.
b. Periksa apakah ada kabel UTP/LAN yang bengkok hingga ada kemungkinan patah.
c. Jika kedua langkah tadi tidak menyelesaikan masalah maka harus diakan pemasangan ulang konektor RJ-45. karena ada kemungkinan bahwa pada saat pemasangan konektor tidak semua kabel terhubung pada posisi yang benar.
d. Jika itupun tidak menyelesaikan masalah, maka langkah yang harus dilakukan
adalah mengganti kabel tersebut dengan yang baru. Karena ada kemungkinan ada kable yang putus didalam, yang disebabkan pada saat pemasangan kabel mengalami bengkok yang parah sehingga inti salah satu kable putus.
Semoga berguna!

Sabtu, 23 April 2011

Takalar MAJU

Kabupaten Takalar

Kabupaten Talakar merupakan daerah yang memiliki potensi pariwisata yang didukung dengan keadaan alam, kehidupan masyarakat, kondisi sosial budaya dan dunia usaha. Potensi dan obyek kepariwisataan di Kabupaten Takalar yang dapat dikembangkan digolongkan ke dalam wisata alam, budaya, sejarah, agro wisata dan wisata bahari. Galesong terkenat dengan potensi perikanan, laut penghasil telur ikan terbang dan telah menjadi komoditas ekspor.
Dianugerahi bentangan panorama alam nan indah selain daratan rendah dan tinggi, juga dianugerahi hamparan wilayah laut yang terbentang luas. Pemda Takalar tampaknya tak menyia-nyiakan berkah alam itu dengan mengembangkan wisata pantai Lamangkai termasuk kegiatan agrowisata mangga berjenis Klom di atas areal seluas 2.000 Ha.
Kekayaan wilayah pantai itulah yang kini menjadi prioritas utama pengembangan pariwisata. Sebagai langkah awal telah dibidik pengembangan Pulau Sanrobengi, pulau kecil berpasir putih ini memiliki berbagai keunikan sekaligus keunggulan, sebut misalnya penduduknya vang hanya dihuni sekitar 10 KK semenrara jaraknya relatif dekat dengan pantai Losari Makassar.
Untuk memudahkan transportasi ke pulau Sanrobengi, pihak Pemda sudah meningkatkan fungsi dermaga di Daerah Bodclia, di samping TPI (Tempat Pendaratan Ikan) dan pendaratan kapal barang asal Kalimantan. Dermaga itu juga sudah bisa dioperasikan sebagai pelabuhan Marine.
Obyek pantai lainnya adalah Pantai Topejawa yang terletak di Desa Topejawa sekitar 14 km dari kota Takalar atau 54 km dari Makassar. Pantai ini terkenal dengan keindahan hamparan lautnya dan telah dilengkapi dengan berbagai fasiltas untuk berlibur.
Pulau Tanakeke merupakan obyek wisata bahari lainnya yang dimiliki Kabupaten ini dengan keindahan terumbu karang dan dikenal dengan adanya kuda laut serta burung laut yang hidup di areal hutan bakau. Selain itu terdapat pula padang lamun yang tumbuh di pasir putih dan terumbu karang.
Obyek wisata perburuan rusa terletak di Desa Barugaya dan Ko'mara. Jarak tempuh ke lokasi ini sekitar 23 km dari kota Takalar dan dapat ditempuh melalui perjalanan darat sekitar 50 menit. Kegiatan perburuan rusa adalah suatu kegiatan yang sering dilakukan oleh Karaeng (bangsawan) di kedua desa ini. Selain berburu rusa, panorama alam pegunungan, air terjun, danau dan hutan melengkapi keindahan obyek wisata di daerah ini. Bahkan kegiatan olahraga seperti panjat tebing dan sebagainya juga dapat dilakukan di obyek wisata ini.

Sekilas tentang SULSEL

Sulawesi yang dulunya dikenal dengan nama Celebes adalah pulau yang indah, luas wilayahnya berkisar 227.000 km2, kurang lebih ukurannya lebih kecil dibanding keseluruhan daratan Inggris and Scotlandia.ndengan semenanjung yang panjang dan sempit, menyerupai bentuk bunga anggrek. Didaratan yang memiliki garis pantai yang panjang. Pulai ini merupakan pulau dengan pemandangan lepas pantai dan daratan tinggi yang sangat indah.
Secara  geografis. Selat Makassar, dikenal sebagai perbaatasan garis wallace, yang membagi dua macam fauna, antara bagian timur dan barat Indonesia. Terdapat flora dan fauna spesifik seperti kayu hitam, babi, rusa dan burung maleo yang memiliki telur yang benar.

Pulau ini telah dihuni oleh manusia sejak 30.000 tahun yang  lalu. Hal ini terbukti dari tanda yang ditemukan pada gua-gua yang terletak didekat bukit berbatu gamping yang tak jauh darin kota Maros, kira-kira 30 km. Bagian tenggara Makassar, ibukota propinsi Sulawesi Selatan. Ada kemungkinan peradaban kuno di pulau ini adalah lembah Walanae, sebuah daerah di antara Soppeng dan Sengkang dimana perkakas dibuat dari lapisan atas dan krikil atau alat serpih ditemukan disekitar daerah ini.
Selama zaman yang makmur akan perdagangan rempah-rempah pada abad 15 sampai 19, sulawesi selatan memainkan perang yang penting sebagai gerbang kepulauan maluku, pulau yang kaya rempah-rempah. Kerajaan besar Makassar dari Bone seperti yang disebutkan dalam sejarah Indonesia timur,  telah memainkan perang penting.
Suku yang besar mendiami Sulawesi Selatan yaitu : Bugis, Makassar dan Toraja. Masyarakat dari tiga suku pertama tadi dikenal sebagai pelaut yang periotik dan pemberani sebelum dan sesudah perang berlangsung. Dengan perahu layar  tradisional, mereka berkayar mengarungi berbagai laut di Indonesia, menuju bagianz utara Australia, beberapa pulau Samudra Pasifik dan menuju Afrika.
Masyarakat Toraja dikenal dengan  kebudayaan yang pesifik. Hal ini dapat dilihat pada acara kematian, rumah-rumah tradisional dengan atap melengkung dengan ukiran indah dan warna.
Secara geografis, masa sejarah dan prasejarah Sulawesi Selatan menciptakn unsur kebudayaan yang sangat menarik, kita dapat lihat dan menikmati keunikan tersebut, seperti upacara adatnya, tari-tarian tradisional, ukiran, tenunan indah yang terbuat dari sutera dan kapas serta pemandangan alam tropis yang mempesona.

ENGLISH
Sulawesi, formerly known as Celebes is a beautiful island, total area ranging from 227 000 km2, roughly the size smaller than the entire British mainland and the peninsula Scotlandia.ndengan long and narrow, like the shape of orchid flower. On land that has a long coastline. This island is an island with views of offshore and high land is very beautiful.Geographically. Makassar Strait, known as perbaatasan wallace line, which divides the two kinds of fauna, between the eastern and western Indonesia. There are specific flora and fauna such as black wood, pigs, deer and birds that have eggs maleo correct.
This island has been inhabited by humans since 30,000 years ago. This is evident from the signs found in the caves are located near the rocky limestone hill not far Darin town of Maros, approximately 30 km. Southeast of Makassar, South Sulawesi provincial capital. There is the possibility of an ancient civilization on the island is Walanae valley, a region between Soppeng and Sengkang where the tooling is made from layers of shale and gravels or tools found around this area.During the prosperous era will spice trade in the 15th century to 19, south sulawesi play an important war as a gate Maluku archipelago, the island is rich in spices. Kingdom of Makassar from Bone as mentioned in the history of eastern Indonesia, has played an important war.A large tribe inhabiting South Sulawesi, namely: Bugis, Makassar and Toraja. The first of the three ethnic communities were known as seafarers and intrepid periotik before and after the war lasts. With a traditional sailboat, they berkayar wade various sea in Indonesia, heading north bagianz Australia, some Pacific islands and to Africa.Toraja society known for its culture pesifik. This can be seen in the event of death, traditional houses with curved roof with beautiful carvings and color.Geographically, the history and prehistory of South Sulawesi menciptakn a very interesting cultural elements, we can see and enjoy the uniqueness of these, such as customary ceremonies, traditional dances, carvings, beautiful fabrics made from silk and cotton and stunning tropical scenery.

kebudayaan dan pariwisata

1. Makassar

Masjid Raya
Masjid Raya Makassar awalnya dirancang M Soebardjo, kemudian diresmikan pada tanggal 25 Mei 1949. Kemudian pada tahun 1957 Presiden pertama RI, Soekarno melaksanakan sholat Jumat di masjid ini. Sedangkan pada tahun 1967, mantan Presiden Soeharto juga berkunjung dan sholat Jumat di masjid perjuangan ini. Karena itu, kehadiran masjid raya merupakan tonggak sejarah masa lalu.

Dana awal pembangunan masjid hanya Rp60.000 yang diprakarsai K H Ahmad Bone, seorang ulama asal Kabupaten Bone tahun 1947 dengan menunjuk ketua panitia KH Muchtar Lutfi, dua tahun kemudian diresmikan dengan menghabiskan biaya Rp1,2 juta.

Seorang jurnalis asing yang mengunjungi masjid tersebut menulis dalam sebuah artikelnya bahwa Masjid Raya Makassar adalah masjid terbesar di Asia Tenggara di masa itu dengan daya tampung sekitar 60.000 orang hingga ke halaman.


Ketika Jusuf Kalla melontarkan ide perombakan besar-besaran masjid tersebut, muncul reaksi dengan tudingan sebagai kapitalis murni, dengan tuduhan akan mendirikan plaza di atas lokasi bekas bangunan masjid itu. Namun, seiring dengan perkembangan dan kemajuan pembangunan masjid sejak peletakan batu pertama oleh Gubernur HZB Palaguna 9 Oktober 1999, maka Jusuf Kalla sebagai pebisnis membuktikan tekadnya untuk memperbarui bangunan dan model masjid tersebut.

Di balik kontroversi pembangunan kembali masjid kebanggaan masyarakat Makassar itu, masjid itu menjelma menjadi rumah ibadah yang berdiri megah mirip dengan masjid di Timur Tengah dengan sentuhan arsitek meditarian.

Mesjid dua lantai di Jl. Bulusaraung ini menggunakan bahan bangunan sekitar 80 persen dari bahan baku lokal, memiliki dua menara setinggi 66,66 meter, daya tampung 10.000 jamaah dan fasilitas berupa perpustakaan, kantor Majelis Ulama Indonesia (MUI) Sulsel.

 
Fort Rotterdam
Salah satu benda cagar berarsitektur Belanda yang dilindungi adalah bangunan yang ada didalam Benteng Rotterdam, benteng ini dibangun sebagai basis pertahanan dipinggir lautan Makassar. Pada tahun 1545 ditempat ini berdiri dengan kokoh benteng gaya arsitek setempat yaitu Kerajaan Gowa lalu kemudian dihancurkan oleh Belanda dan dibangunlah benteng baru yang dapat kita lihat sekarang, peristiwa tersebut dicatat dalam sejarah akibat adanya bentuk perjanjian Bungaya pada tahun 1667 yang didalangi oleh siasat Belanda. Sebagaian dari serpiha reruntuhan tmbok benteng tidak direnovasi dengan alasan sebagai alat pembanding dengan dinding yang direnovasi.
 
Pelabuhan Tradisional Paotere
Pelabuhan Tradisional Paotere memainkan peran penting dalam perdagangan dalam negeri. Makassar sebagai produksi industri utama di bagian timur Indonesia dan pusat perdagangan oleh membutuhkan pelabuhan yang lebih besar dan lebar untuk mengakomodasi jumlah barang daganke seluruh kepulauan

2. Bantaeng

Kawasan Loka Camp & Out Bound
Untuk menempuh lokasi ini, penuh dengan belokan dan mendaki, disepanjang jalan pegunungan dapat menyaksikan tanaman holtikultura, sayuran yang ditanam di lerang-lerang bukit. Di kawasan ini udaranya sejuk karena berada di daerah ketinggian
Lokasi : Desa Bonto Marannu Keacamatan Ulere sekitar 24 km dari kota bantaeng.
Fasilitas : Tempat peristirahatan, out bound, tempat meluncur, berjalan di atas tali, dan berjalan di atas jala.
 
Pantai Pasir Putih Korong Batu
Panatai ini anda dapat melakukan kegiatan berjemur atau berolahraga panatai, mandi, atau berenang di laut juga kegiatan yang mengasyikkan.
Lokasi : Desa Baruga, Kecamatan Pa'jukukang Sekitar 18 km dari Kota Bantaeng.
Fasilitas : Tersedia perahu nelayan yang dapat disewa untuk  berkeliling di sepanjang pantai.
 
Air Terjun Bissapu
air terjun bissapuPerjalanan menuju kesana sebaiknya dilakukan diwaktu pagi. disepanjang jalan anda dapat merasakan udara sejuk dan pemandangan alam dengan pepohonan hijau di kanan dan kiri jalan. Disana anda juga dapat menyaksikan bebatuan disekitar  air terjun pengunungan harus melewati anak tangga yang bersusun ke bawah.
Lokasi : Desa Bonto Salluang Kecamatan Bissapu Sekitar 5 km dari Kota Bantaeng.
Fasilitas : Memiliki taman sekitar air terjun yang tertata secara alami, disekitarnya terdapat batu besar sebagai panggung pertunjunkan seni dan tempat beristirahat.

3.Bulukumba
Kawasan Adat Ammatoa
Keindahan alam berupa kelestarian kawasan hutan merupakan ciri dari kawasan adat ini, serta budava masyarakat dengan pola hidupyang jauh dari dunia modern. Ciri masyarakat yang ada di Desa Tana Toa yang tampat sehari¬-hari yaitu pakaian dengan warna serba hitam. Untuk ciri bangunan rumah seragam menghadap ke utara. Dalam kawasan ini bergelar Amma Toa dengan masa   kepemimpinan seumur hidup.
Lokasi      : Desa Tana Toa Kecamatan Kajang + 56 km dari kota Bulukumba.
Fasilitas    : Tempat penerimaan tamu
 
TANA BERU ( Tempat Pembuatan Kapal Phinisi)
Tana beru dikenal sebagai tempat pembuatan perahu/kapal tradisional, di tempat ini anda akan merasa kagum melihat kepiawaian masyarakat membuat kapal/perahu tradisional dengan konstruksi kayu dan peralatan tradisional pula.
Lokasi : Pesisir pantai Kelurahan Tana Beru + 24 km dari Kota Bulukumba.
Fasilitas : Mudah dijangkau
 
Pantai Tanjung Bira
Disepanjang pantai terhampar pasir putih yang bening dan halus. Selain menikmati pantai pasir putih pengunjung juga dapat menikmati keindahan 2 (dua) pulau yang ada didepannya yaitu pulau Liukang loe pulau Kambing (tidak berpenhuni) dan pada latarnya tampak membumbung tinggi gunung-Puang Janggo dengan ketinggian melebihi 400 meter.
Lokasi : Kecamatan Bonto Bahari + 45 km dari Kota Bulukumba.
Fasilitas : Penginapan, hotel, rumah makan, restoran, wartel dan tempat parkir
 
Kebiasaan suku kajang berpakaian serba hitam
Masyarakat Kajang dikenal dengan kebiasaan menggunakan pakaian serba hitam didalam kehidupan sehari-hari. Mereka dalam struktur sosialnya dibentuk oleh seorang pemimpin yang dikenal dengan nama ammatoa yang dipilih berdasarkan petunjuk alami dari serangkaian ritual magic. Praktek kehidupan sehari-hari dipengaruhi oleh ajaran yang meyakini awal kehidupan adalah kegelapan.
 
Ritual persiapan pembuatan Kapal Phinisi
Punggawa dalam memimpin pengikutnya yang ahli, betul-betul paham akan tipe dan situasi dari pada alam jauh sebelum menetapkan perencanaan pembuatan perahu yang didahului kekuatan magic, keseluruhan ritual dilakukan sebagai simbol dari pada spirit dan atas perkenaan dewa-dewa untuk kematangan persiapan pembuatan perahu, tahap pembuatan sampai kepada peluncuran phinisi kelaut lepas. Masyarakat yang menggantungkan kehidupannya kepada pembuatan dan penggunaanperahu phinisi disebut suku Konjo yang masih dipengaruhi oleh budaya bugis dan Makassar namun namun mereka memiliki bahasa sendiri yaitu bahasa Konjo.

3. Enrekang
Buttu Kabobong (Bambapuang)
Buttu berarti gunung sedangkan Kabobong berarti alas vital wanita, Buttu Kabobong terletak di daratan tinggi karena itu iklimnya dingin kebanyakan tourist yang menuju Tana Toraja berhenti sebentar untuk menikmati pemandangan area yang bergunung-gunung.
Lokasi      : Desa Bambapuang kecamatan Anggeraja sekitar + 16 km dari Kota Enrekang arah utara, menuju Tana Toraja dengan ketinggian sekitar 500 m dari permukaan laut.
Fasilitas    : Tempat peristirahatan, restoran, tempat parkir
 
Buttu Kabobong (Bambapuang)
Buttu berarti gunung sedangkan Kabobong berarti alas vital wanita, Buttu Kabobong terletak di daratan tinggi karena itu iklimnya dingin kebanyakan tourist yang menuju Tana Toraja berhenti sebentar untuk menikmati pemandangan area yang bergunung-gunung.
Lokasi      : Desa Bambapuang kecamatan Anggeraja sekitar + 16 km dari Kota Enrekang arah utara, menuju Tana Toraja dengan ketinggian sekitar 500 m dari permukaan laut.
Fasilitas    : Tempat peristirahatan, restoran, tempat parkir

4. Gowa
Hutan Wisata Malino
Tempat istirahat dan rekreasi yang bersuhu cukup dingin sebab berada, diketinggian, selain sejuk udaranya, juga banyak menghasilkan buah dan sayuran yang tumbuh disekitar lereng Kota Malino, salah satu gunung yang dapat menjadi objek wisata adalah gunung Bawakaraeng yang dianggap suci bagi sekelompok orang. Hutan wisata ini merupakan salah satu objek untuk bersantai dan menghirup dibawah kerindangan pohon pinus dan panorama alam, merupakan tempat perkemahan wisata remaja.
Lokasi        :Kira-kira 76 km dari Kota Sungguminasa.
Fasilitas      :telah dilengkapi dengan sarana beberapa permainan, tempat parkir dan mudah dijangkau.
 
Perkebunan Buah Markisa
Buah markisa yang dihasilkan diolah menjadi minuman segar yang bermutu tinggi dan mempunyai rasa ciri khas yang berbeda dengan markisa dari daerah lain. Perkebunan markisa mempunyai pemandangan yang indah  Serta yang sangat sejuk, pengunjung dapat mencicipi buah markisa sebelum  diolah.
Lokasi     :Desa Kanre apia + 9 km dari kota Malino.
Fasilitas    :Terdapat tempat rekreasi dan tempat peristirahatan (villa)
 
Masjid Tua Katangka
Masjid ini dibangun tahun 1603 yaitu pada masa pemerintahan raja Gowa ke XIV Sultan Alauddin dan dipugar tahun 1978 dan merupakan masjid tertua di Gowa dan Propinsi Sulawesi Selatan. Di sekitar masjid terdapat juga makam raja-raja yang sempat berkuasa di beberapa daerah seperti luwu, Bone dan Kabupaten Gowa.
Lokasi      : Jl. Syech Yusuf Kelurahan Katangka Kecamatan Somba Opu
Fasilitas    : Mudah dijangkau dengan bebagai jenis kendaraan.
 
Museum Balla Lompoa

Museum ini merupakan salah satu bentuk istana rekonstruksi Kerajaan Gowa, dalam susunan kayu yang dibangun tahun 1936,dan telah direstorasi. Pada tahun 1978-1980 Museum ini memiliki ruang utama yang berisi benda pusaka kerajaan Gowa seperti : manuskrip, instrumen musik, pakaian adat, keris, pedang kerajaan, mahkota emas, dan berbagai koleksi alat-alat upacara adat kerajaan.
Lokasi    : Jl. K. H. Hasyim (Pusat kota kab. Gowa)
Fasilitas : Tersedia area parkir disamping museum terdapat rumah adat Tamalate, mudah dijangkau, dekat dari pusat perbelanjaan.
 
Makam Syech Yusuf
Syech Yusuf salah seorang pahlawan Nasional di dua negara yang terkenal.
Beliau dikenal oleh masyarakat Sulawesi Selatan sebagai "TUANTA SALAMAKA" makamnya dikenal dengan Hama "KOBBANG" beliau dikenal sebagai ulama dan pejuang yang aktir menyiarkan ajaran agama Islam dibeberapa negara. Anehnya makam beliau ditemukan di Afrika Selatan, Seylon (Srilangka), Banten dan Gowa. makan beliau setiap hari dikunjungi masyarakat untuk berziarah.
Lokasi        :  Jl. Syech Yusuf (perbatasan kota  Makassar dan Kabupaten Gowa).
Fasilitas      : Masjid, perpustakaan, dan mudah dijangkau dari berbagai jenis kendaraan.

5. Luwu Timur
Museum Batara Guru
Museum Batara guru yang, sementara ini berada dalam istana kerajaan Luwu, museum ini merupakan tempat benda-benda peninggalan bersejarah baik pada zaman prasejarah maupun penjajahan Belanda.
Lokasi        : Istana kerajaan Luwu kota Palopo.
 
Masjid Jami
Mesjid Jami, mesjid tertua di Sulawesi Selatan sebagai bukti bahwa Kerajaab Luwu MErupakan derah pertama masuknya agama islam sekitar abad ke-15 atau abad ke16. Mesjid ini syarat dengan simbol-simbol keagamaan.
Lokasi     : Pusat Kota Palopo

6. Luwu Utara
Penangkaran buaya Radda
Dikawasan ini anda dapat menyaksikan langsung bagaimana hewan melata buaya saling berebutan untuk memangsa makanannya. Disini terjadi perkelahian yang asyik ditonton. Buaya-buaya ini dipelihara sejak 16 tahun yang, lalu bahkan sudah ada panjangnya + 7 meter Sebelum masuk ketempat penagkaran buaya, sebaiknya membeli makanan bewan.
Lokasi        : Kecamatan Baebunta + 5 km dari kota Masamba.
 
Air Terjun Sarambualla
Disektor ODTW air terjun Sarambu Alla banyak ditumbuhi buah-buahan, seperti durian, rambutam dan langsat yang sangat lezat dan manis. Setelah anda mandi dan menikmati panorama alam anda kembali ke Kota Masamba (makan Siang) menikmati kapurung yang tersedia diwarung-warung di seputaran Kota Masamba.
Lokasi : + 25 km dari kota Masamba.

7. Tanah Toraja
Situs Pemakaman Tradisional Toraja
Orang khusus membuat lubang pahat untuk menyimpan mayat ini adalah disewa dengan imbalan secara tradisional yaitu dibayar dengan sejumlah kerbau sesuai dengan kesepakatan. Biasanya hanya kaum yang mampu saja yang bisa membayar tukangpahat kuburan tersebut.
 
Pernak-pernik upacara pemakaman
Ada hal khusus yang tersembunyi dibalik mungilnya dan terpilihnya anak kecil menggnakan pernak-pernik upacara pemakaman yaitu dimaksudkan untuk memperlihatkan kebaikan orang yang sudah meninggal kepada keluarga dan semua tamu yang menghadiri upacara pemakaman pada saat itu, gadis ini adalah cucu dari orang yang sedang diupacarakan, dan merupakan salah satu keluarga yang akan diberkahi oleh arwah orang yang sudah meninggal.
 
Seorang Kepala Desa di Depan Rumah Nya
Laki-laki yang berdiri didepan rumahnya yang berhiaskan ratusan tanduk kerbau simbol penyembahan kepada leluhurnya yang telah meninggal mendahuluinya. Semakin banyak tanduk kerbau berarti semakin banyak berkah yang akan mengalir kekeluarga yang masih satu rumpun tersebut.
 
enyembelihan kerbau dalam upacara pemakaman
Semua kerbau dan binatang kurban lainnya yang ada diupacara pemakaman berasal dari keluarga orang mai. Dalam penyembelihan kerbau bagi masyarakat Toraja hanya boleh dilakukan oleh orang tertentu saja dengan menggunakan parang Toraja yang sangat tajam pengorbanan binatang yang disertai dengan upacara dan peste kesemuanya hanya untuk merubah arwah orang mati menjadi dewa yang disembah dan akan memberkati kembali semua keluarga yang ditinggalkannya
 
Tari patriotik masyarakat Toraja
Tari yang berbau patriotik yang ditarikan oleh masyarakat Toraja, khusus dipertujukkan untuk menyambut kaum bangsawan setiap ada pesta. Pada saat sekarang ini tarian ini dipertunjukkan untuk menyambut tamu pada upacara pemakaman kaum bangsawan, yang ditarikan oleh orang khusus yang paham persis akan manfaat dari setiap gerakan yang ditujukan hanya untuk kebahagiaan para pengunjung selama pertunjukan berlangsung. Berdasarkan pada sejarah asal-usul masyarakat Toraja yang berasal dari Indo-Cina dengan menggunakan perahu membawa dampak baik dalam kehidupan sosial sehari-hari masyarakat seperti penggunaan warna pilihan yang didominasi oleh warna kuning, merah,putih, dan hitam yang dibuat secara manual oleh para pengrajin tenungan dengan mengambil bahan utamanya dari alam.

8. Selayar
Visit South Sulawesi 2012
Pemerintah Provinsi Sulawesi Selatan berupaya kembali menghidupkan sektor pariwisata yang anjlok sejak krisis ekonomi beberapa tahun lalu. Salah satu upaya yang dilakukan pemda dengan mengemas program Visit South Sulawesi 2012.
Wakil Gubernur Sulsel, Agus Arifin Nu’mang, mengharapkan Visit South Sulawesi bisa memikat wisatawan untuk datang ke Sulawesi Selatan. Beliau juga

9. Bone
Tanjung Palette
Terletak di kecamatan Tanete Riattang desa Palette menempuh perjalanan sejauh 32km kearah selatan kota Bone atau sekitar 30 menit dari kota bone. Pantai tanjung Palette merupakan perpaduan dari tebing curam yang di sekelilingnya masih hutan lindung, serta deburan dan hempasan ombak yang setiap saat menerpa tebing-tebing batu karang di tepian pantai. Dengan fasilitas villa dan restoran serat areal parkir yang luas menjadiakan suasana pantai semakin menakjubkan untuk dipandang.
 
Museum Lapawawoi

Museum Lapawawoi merupakan tempat tinggal Raja Bone ke XXXI lappanyukki. Museum in' berisi sejumlah benda-benda seni dan budava tradisional. Foto-foto Raja Bone beserta keturunan, bangsawan Bone berbagai jenis benda pusaka, pakaian tradisional aksesoris daerah Bone serta benda-benda peralatan upacara adat istiadat Bone.

10. Maros
Kabupaten Maros terletak berbatasan dengan kota Makassar merupakan bagian dari kawasan Metropolitan Maminasata yang berfungsi sebagai daerah perindustrian, pemukiman dan pariwisata. Letak Kabupaten Maros sangat strategis. Di samping sebagai jalur lalu lintas utama darat di wilayah Sulawesi Selatan, juga karena keberadaan Bandar Udara Hasanuddin yang semakin menambah strategis kabupaten Maros. Apalagi ditambah dengan potensi alam seperti karst yang mengagumkan yang mengangkat kabupaten Maros ke percaturan dunia. Belum lagi daerah konservasinya yang perlu dipromosikan. Sebut saja misalnya Cagar Alam Karaenta (+1.000 hektar), Cagar Alam Busaraung (+5.700 hektar), Cagar Alam Bantimurung (20 hektar) serta kawasan wisata alam Gua Pattunuang (+1.500 hektar).
 
Gua Leang-Leang
Taman Prasejarah Leang-Leang  merupakan objek wisata andalan Kabupaten Maros yang berada tidak jauh dari Taman Wisata Alam Air Terjun Bantimurung. Leang-leang dalam bahasa lokal  berarti gua. Di sekitar Taman Prasejarah ini terdapat banyak gua yang memiliki  peninggalan arkeologis yang sangat unik dan menarik. Pada tahun 1950, Van Heekeren dan Miss Heeren Palm menemukan gambar gua prasejarah (rock painting) yang berwarna merah di Gua Pettae dan Petta Kere. Van Heekeren  menemukan gambar babi rusa yang sedang meloncat yang di bagian dadanya  tertancap mata anak panah, sedangkan Miss Heeren Palm menemukan gambar telapak tangan wanita dengan cat warna merah. Menurut para ahli arkeologi, gambar atau  lukisan prasejarah tersebut sudah berumur sekitar 5000 tahun silam. Dari hasil  penemuan itu, mereka menduga bahwa gua tersebut telah dihuni sekitar tahun  8000-3000 sebelum Masehi.
 
Bantimurung Waterfall
Air Terjun Bantimurung merupakan obyek  wisata alam di Sulawesi Selatan yang sangat terkenal dan banyak dikunjungi wisatawan. Air terjun ini memiliki lebar 20 meter dan tinggi 15 meter. Airnya  yang jernih dan sejuk meluncur dari atas gunung batu dengan deras sepanjang  tahun. Di bawah curahan air terjun terdapat sebuah tempat pemandian dari  landasan batu kapur yang keras dan tertutup lapisan mineral akibat aliran air  selama ratusan tahun. Kedalaman air di pemandian ini antara mata kaki hingga ke  pinggang.
 

11. Soppeng
Permandian Alam Ompo
Permandian alam ompo terletak di Kelurahan Ompo kecamatan Labata ± 3 km sebelah utara kola watansoppeng. Tempat ini merupakan salah satu objek wisata andalan yang banyakdikunjungi oleh wisatawan domestic, airnya yang jernih, dingin, dan menjadi air bersih masyarakat kota serta diolah menjadi air mineral oleh sebuah perusahaan swasta nasioanl. Dengan fasilitas tempat parkir, area perkemahan, motor cross, sebuah danau buatan tempat bermain perahu,memancing ikan , air tawar, dan café.
 
Permandian Air Panas Lejja
Permandian alam lejja terletak diDesa Bulu Kecamatan Marioriawa ± 44 km dari kota watansoppeng. Suhu airnya mencapai ± 60derajat celcius sehingga dapat menyembuhkan penyakit gatal-gatal dan reumatik. Permandian ini berada di daerah pegunungan, memilki panorama alam yang indah, sejuk, menarik, dan menyenangkan untuk di kunjungi. Dengan fasilitas air bersih, listrik, tempat parkir, guest haouse, kolam berendam, lapangan tennis, baruga wisata dan jalan bersapal.
 
Panorama Alam Kelelawar
Sejak dulu burung kalong telah menghuni Pusat kota watangsoppeng dan uniknya mereka hanya mau berdiam / bergantung pada pepohonan yang berada dijantung kota. Menjelang malam hari, burung ini beterbangan mencari makan dipegunungan dan kembali pada subuh hari. Konon kabarnya dahulu apabila burung ini meninggalkan Watansoppeng merupakan pertanda bahwa akan ditimpa musibah / malapetaka.